Tech Art. Нашли 33 вакансии
Houdini Engineer / Специалист по процедурной генерации карт
Разработка процедурных систем в Houdini для генерации больших карт и окружения (здания, дороги, рельеф), создание и поддержка HDA и инструментов пайплайна, интеграция с Unreal Engine 5 через Houdini Engine и PCG. Работа в команде разработчика ПО для тренажёров на UE5, офис в Таганроге с возможностью удалённой работы.
Technical UI Designer
Разработка и поддержка UI-системы мобильной игры BLACK RUSSIA: перенос макетов из Figma в движок и Noesis GUI, адаптивная вёрстка, реализация логики и анимаций интерфейса, оптимизация производительности. Работа в связке с дизайнерами и программистами, гибридный формат в офисе Санкт-Петербурга.
3D-художник / Технический художник (Godot)
Разработка платформы для SCADA-решений и симуляции производственных процессов на движке Godot. Задачи: создание hard surface моделей промышленного оборудования, UV-развертка, PBR-текстурирование, оптимизация под реалтайм, настройка шейдеров и интеграция ассетов в Godot, автоматизация пайплайна скриптами. Требуется уверенный Blender, Substance Painter/Designer, опыт Tech Art и навыки скриптинга (GDScript/Python).
Technical Artist/GameDesigner (Unity, VFX)
Создание и интеграция VFX, настройка освещения и постобработки в Unity HDRP, оптимизация сцен под PC. Требуется опыт работы Technical Artist/VFX Artist в Unity, владение VFX Graph и Particle System.
Ведущий технический аниматор (Lead Tech Animator)
Поиск ведущего технического аниматора для сюжетного экшена в духе souls-like. Задачи включают анимационные системы в Unreal Engine 5, риги персонажей и существ, Animation Blueprints, IK, Control Rig, физику и симуляцию одежды. Полностью удалённая работа из любой точки мира.
Technical Animator, Unreal Engine 5.6
ITSALIVE.studio ищет технического аниматора на проект по созданию анимационной системы уровня AA-AAA для реалистичных животных (наземных и летающих) в Unreal Engine 5.6 и Maya: locomotion, Animation Blueprint, Control Rig, вторичная анимация и связка с AI Controller. Работа проектная, удалённая, в плотной связке с командой разработки и аниматорами, до конца декабря, с обязательным NDA.
Junior Technical Artist / Младший технический художник
Арт-студия TRACE studio ищет младшего технического художника для работы над арт-контентом для крупных игровых проектов. Задачи: профилирование и оптимизация производительности, оптимизация арт-контента и материалов, ведение документации, автоматизация рутинных процессов, помощь художникам с тулсетами и движком.
Технический художник
Технический художник в R&D-направление Леста Игры (Мир танков, Мир кораблей, Tanks Blitz): разработка скриптов, плагинов и инструментов для автоматизации пайплайна контента, интеграция импорта/экспорта ассетов в UE и Unity, настройка шейдеров и материалов, оптимизация графических ресурсов и профилирование производительности рендеринга. Требуется опыт от 3 лет, знание UE/Unity, базовые C++, C#, Python, опыт работы с 3D и анимацией. Работа в офисе в Санкт-Петербурге.
Технический аниматор
Студия WATT ищет технического аниматора в проект «Царевна» для настройки анимационных систем, ригов и интеграции анимаций в UE5, поддержки аниматоров и оптимизации производительности.
Technical Artist (AI) – Portfolio Games Team
Voodoo ищет Technical Artist (AI) в команду Portfolio Games на фриланс. Место работы — Франция.
Технический аниматор (Tech Animator), Unreal Engine 5.6
Студия Next Genium ищет технического аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6. Задачи: разработка и поддержка ригов (Control Rig), процедурная анимация и Motion Matching, работа с MetaHuman Framework, настройка физики Chaos и ML Deformer, оптимизация анимационных графов. Требуется опыт от 1 года, график 5/2, full-time.
Unity Technical Artist / 3D Animator
Проектная задача для VR-экспириенса на HTC Vive Focus 3: нужно добавить скелет, внутренние органы и анимацию просвета динозавру в Unity, с оптимизацией под Android VR и интеграцией в существующую сцену.
Технический аниматор (Tech Animator) на Unreal Engine 5
Студия Next Genium ищет технического аниматора для работы над игровым проектом на Unreal Engine 5.6. Задачи: разработка и поддержка ригов (Control Rig), настройка процедурной анимации и Motion Matching, интеграция MetaHuman Framework, настройка физики Chaos и деформаций ML Deformer.
Технический аниматор
Студия WATT ищет технического аниматора в игровой проект «Царевна» на UE5: настройка Animation Blueprint и State Machine, риги и скиннинг, интеграция анимаций, инструменты для аниматоров, профилирование и отладка. Требуется опыт теханиматором от 2 лет, знание Maya/Blender и принципов анимации в геймдеве. Формат — удалёнка с периодическими визитами в офис в Москве.
Unity Environment / Technical Artist и Character / Animation Generalist
Ищем Unity Environment / Technical Artist и Character / Animation Generalist в инди-команду для сюжетной игры от первого лица в жанре исторического шпионского триллера на Windows. Уже есть рабочий прототип, оплата — revenue share.
Character / Animation Generalist
Поиск Character/Animation Generalist для gamedev проекта на revenue-share. Требуется опыт работы с игровыми персонажами, Blender/Maya, rigging, skinning, Unity Humanoid/Mecanim, оптимизация, портфолио. Оплата — процент от продаж игры.
Technical Artist — Unreal Engine
Студия No Games No Life Studios ищет Technical Artist уровня Middle/Senior для удаленной работы над сюжетной игрой на Unreal Engine. Задачи: оптимизация ассетов, материалов, освещения и VFX, настройка пайплайна и создание инструментов для художников.
Technical Artist (технический художник)
Приглашаем technical artist присоединиться к команде для создания масштабной сюжетной игры на Unreal Engine. Требуется резюме и портфолио.
Lead Tech Animator
Odd Meter ищет Lead Tech Animator для работы над новым сюжетным экшеном от третьего лица в UE5. Задачи: настройка анимационных систем, создание ригов, работа с Cloth Simulation и IK. Требуется опыт в технической анимации и владение Maya. Удалённая работа.
Technical Animator / Animation Blueprint Developer (UE5)
Ищем технического аниматора для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5. Нужно настроить GASP, Motion Matching, собрать third-person локомоцию и first-person тело, синхронизировать их. Сдельная оплата, возможна долгосрочная работа.
