Вступить в клуб →
← К вакансиям
Группа компаний «Триумф»74/100

3D-художник / Технический художник (Godot)

100 000–140 000 RUB
Опубликовано: 21 октября 2026
middlehybridTech ArtfulltimeМоскваrublendersubstance paintergodotgdscriptpythonpbrшейдеры3d-моделированиеhard surfaceuv-разверткаоптимизацияlod
Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить →

Вакансия опубликована на hh.ru — открыть оригинал ↗

Похожие вакансии

Все вакансии →
Леста ИгрыСанкт-Петербургonsitefulltimemiddle66

Технический художник

Технический художник в R&D-направление Леста Игры (Мир танков, Мир кораблей, Tanks Blitz): разработка скриптов, плагинов и инструментов для автоматизации пайплайна контента, интеграция импорта/экспорта ассетов в UE и Unity, настройка шейдеров и материалов, оптимизация графических ресурсов и профилирование производительности рендеринга. Требуется опыт от 3 лет, знание UE/Unity, базовые C++, C#, Python, опыт работы с 3D и анимацией. Работа в офисе в Санкт-Петербурге.

ueunityc++c#pythonшейдеры+6
14 октября 2026
remoteprojectmiddle75

Unity Environment / Technical Artist и Character / Animation Generalist

Ищем Unity Environment / Technical Artist и Character / Animation Generalist в инди-команду для сюжетной игры от первого лица в жанре исторического шпионского триллера на Windows. Уже есть рабочий прототип, оплата — revenue share.

unityurpblendersubstance paintergitgit lfs+6
26 сентября 2026
WATTМоскваremotefulltimemiddle78

Технический аниматор

Студия WATT ищет технического аниматора в проект «Царевна» для настройки анимационных систем, ригов и интеграции анимаций в UE5, поддержки аниматоров и оптимизации производительности.

animation blueprintanimation notifiesblendermayamotion matchingprofiling+7
6 октября 2026
Студия WATTМоскваhybridfulltimemiddle72

Технический аниматор

Студия WATT ищет технического аниматора в игровой проект «Царевна» на UE5: настройка Animation Blueprint и State Machine, риги и скиннинг, интеграция анимаций, инструменты для аниматоров, профилирование и отладка. Требуется опыт теханиматором от 2 лет, знание Maya/Blender и принципов анимации в геймдеве. Формат — удалёнка с периодическими визитами в офис в Москве.

unrealanimation blueprintstate machineanimation notifiesmotion matchingrigging+6
29 сентября 2026