Technical Artist (технический художник)
Похожие вакансии
Все вакансии →Houdini Engineer / Специалист по процедурной генерации карт
Разработка процедурных систем в Houdini для генерации больших карт и окружения (здания, дороги, рельеф), создание и поддержка HDA и инструментов пайплайна, интеграция с Unreal Engine 5 через Houdini Engine и PCG. Работа в команде разработчика ПО для тренажёров на UE5, офис в Таганроге с возможностью удалённой работы.
Technical UI Designer
Разработка и поддержка UI-системы мобильной игры BLACK RUSSIA: перенос макетов из Figma в движок и Noesis GUI, адаптивная вёрстка, реализация логики и анимаций интерфейса, оптимизация производительности. Работа в связке с дизайнерами и программистами, гибридный формат в офисе Санкт-Петербурга.
Ведущий технический аниматор (Lead Tech Animator)
Поиск ведущего технического аниматора для сюжетного экшена в духе souls-like. Задачи включают анимационные системы в Unreal Engine 5, риги персонажей и существ, Animation Blueprints, IK, Control Rig, физику и симуляцию одежды. Полностью удалённая работа из любой точки мира.
Technical Animator, Unreal Engine 5.6
ITSALIVE.studio ищет технического аниматора на проект по созданию анимационной системы уровня AA-AAA для реалистичных животных (наземных и летающих) в Unreal Engine 5.6 и Maya: locomotion, Animation Blueprint, Control Rig, вторичная анимация и связка с AI Controller. Работа проектная, удалённая, в плотной связке с командой разработки и аниматорами, до конца декабря, с обязательным NDA.
