Вступить в клуб →
← К вакансиям
@devjobs78/100

Unity Technical Artist / 3D Animator

20–25 USD
Опубликовано: 1 октября 2026
Tech Artprojectruunitytechnical art3d animationriggingskeletonanatomyvroptimizationalpha clippingtimeflowunity timelineandroid
🔒 Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить →
Проектная задача для VR-экспириенса на HTC Vive Focus 3: нужно добавить скелет, внутренние органы и анимацию просвета динозавру в Unity, с оптимизацией под Android VR и интеграцией в существующую сцену.
Ищем Unity Technical Artist / 3D Animator на проектную задачу для VR-экспириенса Проект работает на автономных очках HTC Vive Focus 3. Анимированная модель динозавра уже есть, сцена в Unity. Нужно добавить скелет, полости в костях шеи, лёгкие и воздушные мешки, сердце и сосуды, затем собрать анимацию «просвета» на этом же динозавре. Подходящий скелет при необходимости купим; архив с текущей моделью предоставим. Последовательность анимации: Просвет, около 10 сек. Маска с чётким краем проходит по телу. Кожа исчезает, становятся видны скелет и органы. Полупрозрачной кожи нет. Кости шеи, около 10 сек. Вся анатомия уже видна. Подсвечиваются полости в позвонках и движение воздуха. Дыхание, около 11 сек. Акцент переходит на лёгкие и воздушные мешки, видно их ритмичную работу. Сердце, около 15 сек. Сердце пульсирует, импульсы показывают путь крови вверх по шее к голове. Возврат к обычному виду, около 9 сек. Подсветка исчезает, кожа снова закрывает анатомию. Мы используем Timeflow, но свою анимацию можно собрать в Unity Timeline: наш разработчик встроит её в общий сценарий. При необходимости предоставим пакет Timeflow. Скелет и органы должны совпадать с существующей анимацией Standing Idle в начальном и конечном кадрах и корректно двигаться вместе с динозавром. Это Android VR, поэтому важна разумная оптимизация геометрии и материалов. Дистанция просмотра фиксирована, LOD не нужен. Для раскрытия предпочтительны маска и alpha clipping; прозрачные материалы используем только если без них не получится нужный результат. Нужен рабочий результат в Unity, готовый к передаче нашему основному разработчику. Референсы и сценарий покажем. Бюджет: $20–25/час Контакты: @••••••

Похожие вакансии

Все вакансии →
project45

Character / Animation Generalist

Поиск Character/Animation Generalist для gamedev проекта на revenue-share. Требуется опыт работы с игровыми персонажами, Blender/Maya, rigging, skinning, Unity Humanoid/Mecanim, оптимизация, портфолио. Оплата — процент от продаж игры.

blendermayariggingskinningunityhumanoid+6
26 сентября 2026
remoteprojectmiddle75

Unity Environment / Technical Artist и Character / Animation Generalist

Ищем Unity Environment / Technical Artist и Character / Animation Generalist в инди-команду для сюжетной игры от первого лица в жанре исторического шпионского триллера на Windows. Уже есть рабочий прототип, оплата — revenue share.

unityurpblendersubstance paintergitgit lfs+6
26 сентября 2026
project55

Unity Technical Artist / 3D Motion Designer

Ищу специалиста для создания анимированного интерактивного магического кристалла в Unity URP. Первый этап — моделирование, шейдеры, VFX и анимация.

unityurpblendervfxshader graphparticle system+4
21 июля 2026
RocketBrush Studioremoteprojectsenior70

Technical Environment Artist

Технический художник по окружению для Unity. Экспорт ассетов, сборка сцены, оптимизация под high-concurrency, настройка террейна, LOD'ов и производительности.

unityurphdrpterraintexturingvegetation+6
11 июня 2026