Вступить в клуб →
← К вакансиям
Relocate85/100

Technical Artist/GameDesigner (Unity, VFX)

120 000–120 000 RUB
Опубликовано: 20 октября 2026
middleremoteTech Artfulltimeruunityvfxhdrpshader graphhlslparticle systemvfx graphlightingoptimizationprofilergitc#
Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить →
#Удаленка Вакансия: Technical Artist/GameDesigner (Unity, VFX) Заработная плата: 120000 Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Full-time Работодатель: Relocate Обязанности: -Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий. -Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP. -Оптимизировать сцены, освещение и эффекты под целевую производительность на PC. -Настраивать материалы, префабы и конфиги проекта. -Создание материалов с нуля (Shader Graph, HLSL) -Работать совместно с программистами, художниками и геймдизайнерами. Требования -Опыт работы Technical Artist / VFX Artist в Unity. -Владение VFX Graph и Particle System. -Опыт настройки освещения в HDRP: тени, запечённое и динамическое освещение, -Light Probes и Reflection Probes. -Работа с Shader Graph, материалами и постобработкой. -Умение находить причины просадок производительности через Profiler и Frame Debugger. -Портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике. Будет плюсом -Опыт работы над RPG или экшенами от третьего лица. -Базовое знание C# и понимание компонентной архитектуры Unity. -Опыт работы с HLSL, Houdini, Blender или Substance. -Опыт оптимизации крупных сцен и сборок под PC. -Уверенная работа с Git и командным процессом разработки. -Опыт реализации динамической смены времени суток. -Опыт работы с ассетом UniStorm HDRP. Дополнительные навыки -Диагностика производительности: пользоваться измерительными средствами -Unity, находить тяжёлые сцены и объекты, сравнивать замеры до и после изменения настроек. Исправление программных причин — совместно с разработчиком. -Работа с исходными файлами проекта: получать изменения, вести свои правки отдельно, разрешать простые конфликты в данных и сценах, не теряя чужую работу. -Базовое чтение C#: понимать назначение компонентов, событий и открытых параметров; отличать ошибку в настройке от ошибки в программной логике. -Техническая документация: поддерживать реестр систем, таблицы параметров и описания событий так, чтобы настройки в Unity и правила в ГДД не расходились. Контакты для отклика соискателя: @•••••• #gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist

Похожие вакансии

Все вакансии →
project55

Unity Technical Artist / 3D Motion Designer

Ищу специалиста для создания анимированного интерактивного магического кристалла в Unity URP. Первый этап — моделирование, шейдеры, VFX и анимация.

unityurpblendervfxshader graphparticle system+4
21 июля 2026
BLACKHUB GAMESСанкт-Петербург, Россияhybridfulltimemiddle72

Technical UI Designer

Разработка и поддержка UI-системы мобильной игры BLACK RUSSIA: перенос макетов из Figma в движок и Noesis GUI, адаптивная вёрстка, реализация логики и анимаций интерфейса, оптимизация производительности. Работа в связке с дизайнерами и программистами, гибридный формат в офисе Санкт-Петербурга.

figmaunrealunitynoesis guiadaptive layoutresponsive ui+6
22 октября 2026
remoteprojectmiddle75

Unity Environment / Technical Artist и Character / Animation Generalist

Ищем Unity Environment / Technical Artist и Character / Animation Generalist в инди-команду для сюжетной игры от первого лица в жанре исторического шпионского триллера на Windows. Уже есть рабочий прототип, оплата — revenue share.

unityurpblendersubstance paintergitgit lfs+6
26 сентября 2026
No Games No Life Studiosremotefulltimemiddle45

Technical Artist — Unreal Engine

Студия No Games No Life Studios ищет Technical Artist уровня Middle/Senior для удаленной работы над сюжетной игрой на Unreal Engine. Задачи: оптимизация ассетов, материалов, освещения и VFX, настройка пайплайна и создание инструментов для художников.

unrealmaterialsshadersoptimizationnanitelod+6
5 сентября 2026