Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить →
Technical Animator, Unreal Engine 5.6 (проектная работа)
Мы ITSALIVE.studio - мы сфокусированы на создании мультимедийного контента с персонажами (маскотами и аватарами) в UE и Maya.
Ищем технического аниматора на проект: реалистичные животные (наземные и летающие) в UE 5.6. Детали раскроем после подписания NDA.
Задача: собрать анимационную систему уровня AA-AAA. Locomotion должен быть высокого качества: без foot sliding, без резких переходов, с плавными стартами, остановками и поворотами.
Примерное представление объема работ (архитектура locomotion может быть другой, если вы считаете это нужным):
Animation Blueprint и State Machine: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight;
Blend Spaces для нескольких скоростей движения;
Distance Matching для Start/Stop, Stride Warping и Orientation/Lean в повороте;
Anim Montages с Root Motion и Motion Warping (Turn in Place, Takeoff/Landing, реакции);
Foot IK, Foot Locking, Look At через Control Rig;
Inertialization, Sync Groups/Markers, Anim Notifies;
вторичная анимация: хвост, уши, крылья (AnimDynamics/Rigid Body);
связка с AI Controller: что Anim layer получает на вход и какие события отдаёт обратно.
AI Controller в работу не входит.
Команда:
Вы будете работать не в одиночку, а в плотной связке с нашей командой разработки и аниматорами. Вы отвечаете за анимационную систему целиком, а наши специалисты могут помогать с задачами под вашим руководством.
Важно иметь опыт:
quadruped locomotion и/или flying creatures;
всё перечисленное выше на реальных проектах;
постановка задач аниматорам: требования к клипам, root motion, экспорт.
Условия:
проектная работа, удалённо;
старт сразу;
проект до конца декабря;
обязательное NDA.
Откликаясь, присылайте showreel с примерами locomotion (особенно четвероногих) и CV.
Пишите в @•••••• или откликайтесь в @•••••• с выбором Unreal Technical Art, будем ждать!