Вступить в клуб →
← К вакансиям
ITSALIVE.studio62/100

Technical Animator, Unreal Engine 5.6

Опубликовано: 20 октября 2026
remoteTech Artprojectruunrealmayaanimation blueprintstate machinelocomotionblend spacesdistance matchingroot motionmotion warpingcontrol rigfoot ikanimdynamics
Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить →
Technical Animator, Unreal Engine 5.6 (проектная работа) Мы ITSALIVE.studio - мы сфокусированы на создании мультимедийного контента с персонажами (маскотами и аватарами) в UE и Maya. Ищем технического аниматора на проект: реалистичные животные (наземные и летающие) в UE 5.6. Детали раскроем после подписания NDA. Задача: собрать анимационную систему уровня AA-AAA. Locomotion должен быть высокого качества: без foot sliding, без резких переходов, с плавными стартами, остановками и поворотами. Примерное представление объема работ (архитектура locomotion может быть другой, если вы считаете это нужным): Animation Blueprint и State Machine: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight; Blend Spaces для нескольких скоростей движения; Distance Matching для Start/Stop, Stride Warping и Orientation/Lean в повороте; Anim Montages с Root Motion и Motion Warping (Turn in Place, Takeoff/Landing, реакции); Foot IK, Foot Locking, Look At через Control Rig; Inertialization, Sync Groups/Markers, Anim Notifies; вторичная анимация: хвост, уши, крылья (AnimDynamics/Rigid Body); связка с AI Controller: что Anim layer получает на вход и какие события отдаёт обратно. AI Controller в работу не входит. Команда: Вы будете работать не в одиночку, а в плотной связке с нашей командой разработки и аниматорами. Вы отвечаете за анимационную систему целиком, а наши специалисты могут помогать с задачами под вашим руководством. Важно иметь опыт: quadruped locomotion и/или flying creatures; всё перечисленное выше на реальных проектах; постановка задач аниматорам: требования к клипам, root motion, экспорт. Условия: проектная работа, удалённо; старт сразу; проект до конца декабря; обязательное NDA. Откликаясь, присылайте showreel с примерами locomotion (особенно четвероногих) и CV. Пишите в @•••••• или откликайтесь в @•••••• с выбором Unreal Technical Art, будем ждать!

Похожие вакансии

Все вакансии →
WATTМоскваremotefulltimemiddle78

Технический аниматор

Студия WATT ищет технического аниматора в проект «Царевна» для настройки анимационных систем, ригов и интеграции анимаций в UE5, поддержки аниматоров и оптимизации производительности.

animation blueprintanimation notifiesblendermayamotion matchingprofiling+7
6 октября 2026
Студия WATTМоскваhybridfulltimemiddle72

Технический аниматор

Студия WATT ищет технического аниматора в игровой проект «Царевна» на UE5: настройка Animation Blueprint и State Machine, риги и скиннинг, интеграция анимаций, инструменты для аниматоров, профилирование и отладка. Требуется опыт теханиматором от 2 лет, знание Maya/Blender и принципов анимации в геймдеве. Формат — удалёнка с периодическими визитами в офис в Москве.

unrealanimation blueprintstate machineanimation notifiesmotion matchingrigging+6
29 сентября 2026
remoteproject80

Technical Animator / Animation Blueprint Developer (UE5)

Ищем технического аниматора для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5. Нужно настроить GASP, Motion Matching, собрать third-person локомоцию и first-person тело, синхронизировать их. Сдельная оплата, возможна долгосрочная работа.

unrealgaspmotion matchinganimation blueprintretargetingik+6
10 августа 2026
Worldwideremotefulltimelead78

Ведущий технический аниматор (Lead Tech Animator)

Поиск ведущего технического аниматора для сюжетного экшена в духе souls-like. Задачи включают анимационные системы в Unreal Engine 5, риги персонажей и существ, Animation Blueprints, IK, Control Rig, физику и симуляцию одежды. Полностью удалённая работа из любой точки мира.

animation blueprintscharacter animationcloth simulationcontrol rigikmaya+6
20 октября 2026