Game Dev. Нашли 1240 вакансий
Сценарист / нарративный дизайнер
Astrum Entertainment ищет сценариста / нарративного дизайнера. Место работы — РФ, подробности по ссылке.
Разработчик Unigine/Unity (ИТЦ ДЖЭТ)
Разработка VR- и 3D-приложений и тренажёров на Unigine SDK и Unity: проектирование архитектуры, реализация ключевых систем, VR-механик и UI, клиент-серверного взаимодействия и интеграции с PostgreSQL. Работа в команде с 3D-художниками и разработчиками тренажёров.
Разработчик/продюсер игр
Darktheme Studios набирает участников в программу Accelerator для разработки игр на платформе Roblox. После обучения предусмотрена возможность открыть собственную игровую студию и управлять командой разработчиков. Программа проводится на английском языке, опыт работы с Roblox Studio будет преимуществом.
3D-аниматор / Риггер животных (Blender → Unity)
Проектный контракт на 12 месяцев в образовательном проекте 3D Dinopedia: риггинг, скиннинг и анимация доисторических животных в Blender с подготовкой и экспортом в Unity. Требуется самостоятельный опыт создания ригов животных, настройки контроллеров, IK/FK, весов и поведенческих анимаций, а также передача редактируемых исходников .blend команде.
Game Producer
Международная продуктовая IT-компания ищет Game Producer для развлекательных онлайн-сервисов: формирование видения продукта, roadmap, ведение проекта от концепта до релиза и пост-релизной поддержки. Предполагается работа с кросс-функциональной командой, управление рисками и участие в найме ключевых специалистов. Формат удалённый, полная занятость, опыт от 3 лет в продюсировании игр.
3D-художник по окружению / Environment Artist (Unity)
Создание и сборка природных палеобиомов (рельеф, водоёмы, растительность, скалы) в Unity для образовательного мобильного проекта 3D Dinopedia на проектный контракт 12 месяцев. В задачи входит композиция сцен, моделирование и текстурирование ассетов, настройка материалов, освещения и атмосферы, а также оптимизация окружений под мобильные устройства по согласованным ограничениям производительности.
Разработчик / постановщик командного игрового шоу
Разработка и постановка интерактивного командного шоу «Лига Миров» для корпоративных групп (12–24 человека, 90 минут): концепция, сценарий, игровые задания, музыкальное сопровождение, реквизит, обучение ведущих и оператора, репетиции и тестовые игры. Проект на площадке «Фалкон» в Москве, программу нужно подготовить и протестировать до конца ноября 2026 года.
Разработчик на Unreal Engine 5
Разработка интерактивного симулятора в жанре Tower Defence на Unreal Engine 5. Нужно реализовать ядро симуляции на C++, прикладной слой на Blueprints, интеграцию с внешней расчётной системой и собрать игровую сцену на готовых ассетах. Работа офисная/гибридная в Москве, зарплата обсуждается индивидуально.
Инженер-программист (C#, Unity, Unigine)
Разработка логики и механик симуляции на Unity/Unigine, программирование на C# и интеграция 3D-контента. Требуется опыт C# от 2 лет, уверенное владение Unity, знание Git и Linux; знание Unigine, VR/OpenXR и шейдеров будет плюсом. Работа офисная в Рязани, официальное трудоустройство по ТК РФ, срочный договор до 1 апреля 2027 года.
Аниматик-артист / художник-раскадровщик
NHS Production ищет художника-раскадровщика для создания аниматика короткометражного 3D-анимационного фильма: покадровая раскадровка по сценарию, тайминг, композиция и ракурсы камеры в связке с режиссёром и продюсером. Работа проектная, удалённая, требуется портфолио и пример авторского аниматика.
Нарративный дизайнер (middle / middle+)
Разработка нарратива для adult-игры Happy Ending Simulator: библия мира, персонажи, сюжет, ветвящиеся диалоги и интеграция текста в механики. Удалённая full-time позиция, зарплата по итогам собеседования.
Геймдизайнер
Разработка и доработка игровых механик кроссплатформенной космической онлайн-стратегии War For Galaxy: баланс экономики, боевой системы и прогрессии, проектирование PvE-контента, заданий и событий, улучшение обучения новых игроков. Работа в офисе в Оренбурге, full-time, 5/2; рассматривают кандидатов без коммерческого опыта при хорошем понимании стратегий.
Игровой дизайнер / Game Designer
DominiGames ищет системного игрового дизайнера для проектирования механик, экономики и прогрессии в премиум Hidden Object играх. Задачи включают расчёт баланса в таблицах, проверку гипотез через прототипы на Unity/Godot и работу с метриками Retention, ARPU и LTV.
Material Artist
SURFSIDE 3D ищет опытного Material Artist для реворка локаций в реалистичном стиле. Нужны уверенные навыки Substance Designer/Painter, создание биомных текстур, тримов, гранжей и работа с процедурными масками в кастомном движке Dagor.
Associate producer
Saber Interactive ищет Associate producer для поддержки разработки игровых проектов: ведение статусов задач, обновление roadmap, планирование спринтов и коммуникация между командами. Требуется понимание этапов IT-разработки, английский уровня B2 и уверенные коммуникативные навыки; работа в офисе или гибрид в Санкт-Петербурге.
Senior 3D Artist | Interiors | GTA 5
Ищем Senior 3D Artist для создания игровых интерьеров в PC GTA 5: работа с MLO, геометрией, текстурами, интеграцией и оптимизацией в игровом движке. Удалённый full-time формат, вознаграждение обсуждается индивидуально.
3D Environment Artist / Unreal Engine 4/5 C++ Developer
Sperasoft ищет 3D Environment Artist для AAA стилизованного проекта и Unreal Engine 4/5 C++ разработчика. Позиции в Астане и Ташкенте, возможна удалённая работа. Детали — в посте Hasmik Kababyan в LinkedIn.
Программист Unity
Разработка и поддержка игровых механик и инструментов на Unity для ПК-проектов, рефакторинг и оптимизация существующего кода. Требуется опыт коммерческой разработки игр от 2 лет, уверенное знание C#/.NET и высшей математики. Офис в Москве у м. Бутырская, допускаются удалённый и гибридный форматы.
C++ Developer
Scorewarrior ищет C++-разработчика в gamedev-команду. Вакансия предполагает релокацию на Кипр и полную занятость.
Нарративный дизайнер / игровой сценарист
Ищем нарративного дизайнера/сценариста для сюжетной Stealth Action RPG в сеттинге мрачного европейского Средневековья. Задачи: развитие лора и сюжета, проектирование вариативных квестов, написание диалогов и игровых текстов, сопровождение контента от концепции до реализации, поддержка документации и целостности мира.
