Индустрия Геймдев. Нашли 2052 вакансии
Level Designer
В крупный мобильный midcore-проект (racing / open world) ищут Level Designer. Задачи: создание и улучшение локаций игровой карты в 3ds Max и Unity, подготовка ассетов с учётом ограничений мобильных устройств, оптимизация по метрикам и фидбэку игроков. Требуется опыт от 3 лет на успешных игровых проектах и знание Unity и 3Ds Max.
Старший продуктовый дизайнер (игры и приложения)
Старший продуктовый дизайнер отвечает за UX/UI всех игровых интерфейсов и фич мобильной казуальной hybrid-4X-стратегии, работая с арт-директором, геймдизайнерами, аниматорами и разработкой. Требуется опыт 5+ лет в UX/UI или product-дизайне, опыт работы с играми (mid-core/F2P), системное владение Figma и дизайн-системами, использование нейросетей в дизайн-процессе. Работа удалённая, 5/2, оплата от 2000 до 3200 USD.
UX/UI Designer / Дизайнер продукта (Middle+/Senior)
GGOrbit — IT и gamedev-компания, разрабатывающая инновационную соревновательную игровую платформу. Ищет Middle+/Senior UX/UI Designer / Дизайнера продукта. Удалённая работа или офис в Москве, гибкий график.
Graphics Tech Lead
MadOut Games ищет Graphics Tech Lead для развития графического направления open-world мобильной игры MadOut2 (200+ млн игроков). Задачи: техническое видение и стратегия графики, собственный SRP и графический стек, архитектура рендеринга, оптимизация производительности, код-ревью и менторство. Требуется 5+ лет в GameDev, отличное знание C#, экспертиза в графическом конвейере, GPU и API (Vulkan, OpenGL ES, Metal, DirectX), опыт разработки Render Pipeline в Unity.
Meta Gameplay Producer / Product Owner
MadOut Games ищет Meta Gameplay Producer / Product Owner для развития игрового опыта open-world мобильной игры MadOut2 (200+ млн игроков). В зону ответственности входит видение геймплея и прогрессии игрока на всех этапах жизненного цикла (FTUE, мидгейм, эндгейм), менторинг команды продюсеров и согласование ключевых изменений меты с CPO и фаундером. Требуется 5+ лет опыта в game production/product management в F2P-играх с live-продуктом.
FTUE Product Owner
MadOut Games ищет FTUE Product Owner для мобильной open-world игры MadOut2: владение направлением первого игрового опыта (онбординг, ранняя мета, вовлечение), формирование стратегии и roadmap улучшений, работа с гипотезами, метриками и A/B-тестами до релиза. Требуется опыт в роли product owner/producer/product manager в играх от 3 лет и подтверждённый опыт работы с FTUE.
Head of Product / Chief Product Officer
MadOut Games ищет Head of Product / Chief Product Officer для продуктового развития мобильной open-world игры MadOut2 с аудиторией более 200 млн игроков. В задачи входит владение продуктовым видением, роадмапом и бэклогом, приоритизация инициатив (Meta, Growth, Core, FTUE, LiveOps), развитие команды продюсеров и ответственность за ключевые метрики проекта.
Junior Game Designer
Вакансия Junior Game Designer в Crazy Panda для проекта «Запорожье» — социальная ферма с большим миром и множеством персонажей. Удалённая работа или гибрид в Москве, гибкое начало рабочего дня.
Motion Designer / AE Animator
Happy Games Studio ищет моушен-дизайнера в маркетинговую команду для создания рекламных видеокреативов мобильных игр: ролики от подготовки ассетов до финальной сборки, 2D-анимация, VFX и звук. Полная удалёнка, гибкий график без тайм-трекеров, конкурентная оплата.
GameDev-продюсер
Ищем GameDev-продюсера для отбора и оценки игровых проектов и команд, планирования полного цикла разработки, управления сроками, бюджетом и ресурсами. Нужно контролировать качество, работать с метриками ARPU, LTV, retention, CPI, публикацией и маркетингом, взаимодействовать с издателями, платформами, инвесторами и партнёрами. Требуется опыт в GameDev, коммерческие релизы и управление командами.
Community Manager
Ищем Community Manager в игровой проект CRAFTIX (Minecraft-стиль). Удалённая работа по часовому поясу США: поддержка и развитие комьюнити, проведение внутриигровых ивентов, привлечение новых игроков. Требуется английский C1–C2 и опыт в комьюнити от 1 года (или сильная наигранность).
Программист
Разработка программного обеспечения, реализующего заданные алгоритмы и решающего поставленные задачи. Требуется опыт работы около 5 лет, возможна полностью удалённая занятость.
Product Analyst (AI tools)
MNOGOGAMES ищет продуктового аналитика в команду мобильных trivia-игр (флагман QuizzLand). Задачи: развитие внутренних AI-инструментов и агентов для продуктовой аналитики, проведение исследований и A/B-тестов, развитие системы метрик и контроля качества данных. Удалённая работа без привязки к локации, график 5/2 с пересечением по GMT+3.
Game Designer (Monetization)
Развитие монетизации мобильной open-world игры MadOut2: ведение фич от идеи до запуска и анализа результатов, поддержка ГДД и работа с конфигами. Требуется опыт геймдизайна в F2P от 2 лет, сильная база в системном дизайне и игровой экономике, работа с продуктовой аналитикой и A/B-тестами.
Vegetation Artist
Gaijin Entertainment ищет Vegetation Artist в команду War Thunder Infantry для создания реалистичных ассетов деревьев и травы, интеграции моделей растительности и работы с аутсорсерами. Требуется опыт от 3 лет, уверенное владение 3ds Max, Houdini/Grow FX, Photoshop, Substance Designer, знание PBR и английского. Формат работы: удалённо или офис, full-time.
Senior Game UI/UX Designer
Поиск Senior UI/UX дизайнера в команду нового AAA-проекта на Unreal Engine. Задачи: проектирование игровых интерфейсов (меню, HUD, навигация), прототипы и макеты в Figma, юзабилити-тестирования, работа в кросс-функциональной команде. Офис в Москве, гибкое начало дня, расширенный соцпакет.
User Acquisition Lead
Crooto ищет User Acquisition Lead для лидирования UA-направления в геймдеве: стратегия, бюджеты, ключевые метрики, управление командой и hands-on запуск кампаний в AppLovin, Meta, Google Ads и новых сетях. Удалённый формат из любой точки мира, зарплата обсуждается индивидуально.
Motion Designer/2D-аниматор
Международная игровая студия Heatherglade ищет Motion Designer/2D-аниматора для создания рекламных видеокреативов и продуктовых анимаций (персонажи, интерфейсы) для мобильных idle-игр. Требуется опыт в геймдеве от 3 лет, уверенное владение After Effects, Spine, DUIK, Photoshop и портфолио. Полностью удалённая работа, 5/2, зарплата обсуждается индивидуально, предусмотрено тестовое задание.
User Acquisition Manager
В gamedev-компанию ищут User Acquisition Manager для управления платным привлечением пользователей: планирование и распределение бюджетов, A/B-тесты креативов, работа с атрибуцией, SKAdNetwork и ASO. Формат — полностью удалённо по B2B, с прямым взаимодействием с фаундерами и возможностью роста до CMO; требуется опыт руководства UA-специалистами и английский для общения с международными партнёрами.
Head of User Acquisition
Original Games - студия мобильных казуальных игр, ищет Head of User Acquisition для разработки и реализации UA-стратегии, управления бюджетами и рекламными кампаниями. В подчинении один UA-менеджер, работа напрямую с фаундерами.
