Game Dev. Нашли 1240 вакансий
2D concept artist (VR-проект)
Кооперативный VR-шутер в жанре wave-defense для VR-клубов ищет 2D concept artist: концепт-арты двух локаций и лист из 6 противников (3 пеших, 3 летающих) в стилизованном sci-fi с адаптацией под биом «кибер-Япония». Тестовое задание оплачивается, при успехе — дальнейший объём задач и долгосрочное сотрудничество. Отклик — портфолио в Telegram.
Специалист по разработке на Unity
Разработка функционала на Unity и C#: интерактивные сцены, интерфейсы, логика взаимодействия, интеграция 3D-моделей, анимаций и ресурсов, подключение приложений к backend-сервисам. Требуется опыт с Unity UI/Canvas/EventSystem, основы 3D-математики и оптимизации, работа с REST API, WebSocket, UDP/TCP и базовые навыки Blender/Maya. Офис в Казани с релокацией в Республику Татарстан.
Senior Level Designer
Saber Interactive ищет Senior Level Designer для работы над AAA шутером от первого лица. Задачи включают овнерство карт, формирование творческого видения уровней и тесное сотрудничество с художниками и дизайнерами. Требуется опыт в левел-дизайне ПК/консольных проектов от 3 лет, портфолио уровней от первого лица и уверенное владение Unreal.
Senior Generalist Game Designer
Saber Interactive ищет Senior Generalist Game Designer для разработки неанонсированного AAA-шутера с мультиплеером. Задача — проектировать, документировать, внедрять и балансировать ключевые игровые системы, ведя фичи от концепта до релиза в тесной работе с другими дисциплинами. Требуется 5+ лет опыта в геймдизайне и хотя бы один выпущенный коммерческий проект на PC или консолях.
Senior Creative Producer
VisionPro — маркетинговая компания, создающая рекламные креативы для мобильных игр и приложений. Ищет Senior Creative Producer на удалённую работу. Публикация вакансии от Виктории Краучанки в LinkedIn.
Level Designer / AI/Combat Game Designer / Lead Technical Level Designer
Nekki is hiring for PC/Console UE5 projects: Level Designer (6-month contract), AI/Combat Game Designer, and Lead Technical Level Designer. Remote work.
3D Аниматор/Риггер (стажёр)
Стажировка в геймдев-студии на позицию 3D-аниматора/риггера для проекта «The Emperor's Own». Обучение работе в Maya и Unreal Engine, сетапу персонажа (риггинг и скиннинг), персонажной анимации и обработке mocap в первой мокап-студии Поволжья. Работа фулл-тайм в офисе в Саратове, удалённое сотрудничество не рассматривается.
Senior C# разработчик на Unity (Unity3D)
Разработка и оптимизация игровых механик и архитектуры на C# и Unity3D для нового RPG-проекта с открытым миром, включая интеграцию CI/CD и работу с addressables. Требуется 5+ лет опыта в Unity, выпущенный проект в портфолио, навыки лидерства и менторства. Возможна удалённая работа, есть офис в Москве.
2D-художник / арт-дизайнер (слоты)
Umbra Games Studio делает слоты для Stake Engine и ищет 2D-художника для разработки единого рисованного стиля слот-игры: символы, персонажи, фоны, игровое поле, интерфейс и бонусные экраны, PSD-исходники со слоями под анимацию в Spine. В этом же посте открыты вакансии Spine-аниматора (500–2000$) и саунд-дизайнера (500–1000$), все — удалённо, full-time/part-time, оплата дважды в месяц (возможна крипта).
Senior Game Designer
Студия ищет Senior Game Designer для разработки слотов и нового продукта. Нужно создавать и защищать концепты, вести GDD/ТЗ, отвечать за core loop и механики, а также менторить Middle-геймдизайнеров. Формат полностью удалённый.
2D Creative Artist
Международная мобильная игровая студия Heatherglade ищет 2D Creative Artist для создания визуальных материалов рекламных креативов и плейблов idle-игр: скетчи, раскадровки, отрисовка персонажей и окружения, подготовка ассетов к анимации. Полностью удалённая работа, 5/2, зарплата обсуждается индивидуально, есть тестовое задание.
Middle Unity (C#) developer
Разработка и доработка клиентских фич мобильного F2P-проекта на Unity 6 (idle/tap-кликер, merge-gacha, survivors-like рогалит) для iOS и Android. Работа в существующей MVP + Zenject архитектуре: UI-флоу на uGUI, интеграция с бэкендом по REST, контент через Addressables, фикс багов и оптимизация билда.
Game Developer (C++ / Python)
Разработка технических решений и игровых сервисов для «Мира танков» на C++ и Python: проектирование архитектуры, клиент-серверное взаимодействие, внутренние инструменты и высоконагруженные системы.
Художник визуальных новелл
Студия визуальных новелл Romansi ищет художников для создания персонажей, локаций, каст-сцен и кастомизации. Опыт не обязателен: компания готова обучать, достаточно выполнить тестовое задание по ссылке (первый этап — единственный).
Инженер-программист (система визуализации)
Разработка и поддержка графического движка для полнопилотажных авиационных тренажёров, а также инструментария подготовки сцен и экспорта объектов из 3DS Max. Требуется уверенный C++, OpenGL/GLSL/STL и опыт написания и оптимизации шейдеров (Compute, Geometry). Работа в офисе в Санкт-Петербурге, полная занятость по ТК РФ с ДМС и гибким графиком.
Art Lead / Art Director
Ищем Art Lead / Art Director в долгосрочную команду проекта Resonara: Soulstrings (2D Metroidvania/action-platformer). Нужно формировать визуальный стиль игры, контролировать качество арта, работать с художниками над пайплайном и визуалом персонажей, окружения, анимации и VFX. Проект делается на энтузиазме и за роялти.
Level Artist
Студия геймдев-разработки ищет опытного Level Artist с навыками Tech Artist для работы над ПК-проектами. Задачи: импорт и настройка ассетов, сборка и визуальное оформление сцен в UE5, работа с освещением и оптимизацией, участие в пайплайнах.
Технический аниматор
Студия WATT ищет технического аниматора в проект «Царевна» для настройки анимационных систем, ригов и интеграции анимаций в UE5, поддержки аниматоров и оптимизации производительности.
Middle Game Designer (Геймдизайнер)
SETRA GAMES ищет Middle Game Designer для работы над мобильными 2D casual/midcore играми, в приоритете Idle RPG. Задачи: настройка баланса, прогрессии и игровой экономики, проектирование механик и фич, работа с FTUE, LiveOps и IAP-монетизацией, ведение документации. Формат — полная удалённая занятость из любой точки мира, опыт в Game Design от 1 года и высокая игровая насмотренность обязательны.
Mod Developer / Python & React (Мир Танков)
Разработка и поддержка модификаций интерфейса игры «Мир танков» на Python и React, включая перенос существующих модификаций с Flash на Gameface. Работа в офисе в Санкт-Петербурге: создание новых модов, оптимизация существующих решений, исправление ошибок и анализ обратной связи игроков.
