Game Dev. Нашли 1240 вакансий
3D Game Artist (персонажи, анимация, окружение)
Инди-разработчик Runeforge Studio ищет 3D-художника на сдельные задачи для мобильной 3D Tower Defense на Unity 6/URP: персонажи и враги (модель, текстуры, риг), анимации, локации, свет и пост-обработка, оптимизация под Android/iOS. Оплата за каждую задачу отдельно по договорённости после сдачи, старт с оплачиваемого тестового.
Junior Technical Artist / Младший технический художник
Арт-студия TRACE studio ищет младшего технического художника для работы над арт-контентом для крупных игровых проектов. Задачи: профилирование и оптимизация производительности, оптимизация арт-контента и материалов, ведение документации, автоматизация рутинных процессов, помощь художникам с тулсетами и движком.
Senior/Lead Unity developer
Разработка core-геймплея мобильного онлайн-шутера на Unity: real-time сетевые механики, клиент-серверная архитектура с авторитетным сервером, синхронизация состояния, оптимизация под Android и iOS. Part-time/full-time (4-8 часов в день), удалённо из Европы и Азии, стабильная зарплата в долларах.
Unity-разработчик
Разработка на Unity/C# интерактивных приложений и обучающих игр-симуляторов с геймификацией, в том числе визуализации данных в образовании и медицине. Требуется опыт Unity от 3 лет, уверенное владение C#, знание 3D-графики и линейной алгебры; плюсом — шейдеры и WPF. Официальное оформление по ТК РФ, ДМС, возможность работы удалённо по России, офисы в Москве, Самаре и Перми.
2D художник-дженералист (GameDev)
Overmobile ищет 2D художника-дженералиста в мобильный проект Pocket Towers: создание игровых ассетов (персонажи, окружение, фоны, объекты, UI-элементы и иконки) и поддержание единого визуального стиля. Требуется опыт в геймдеве, портфолио в casual/mobile стилистике, владение Photoshop и Illustrator, готовность выполнить тестовое задание. Оформление по ТК, ДМС, работа в офисе в Академгородке или удалённо.
3D-художник окружения / Сеньор 3D-художник по персонажам
DragonFly Studio — арт-продюсерская студия в игровой индустрии и компьютерном дизайне, ищет 3D-художника окружения и сеньора 3D-художника по персонажам. Подробности вакансий — в постах компании на LinkedIn.
Creative Producer (GameDev)
Студия KEFIR ищет креативного продюсера для создания рекламных видео креативов для мобильных игр Sunday City и Last Day on Earth. Задачи: генерация идей, написание сценариев, ведение всех этапов продакшна, анализ рынка и поиск точек роста. Удалённая работа, официальное оформление, мощное железо и курсы английского.
Creative Producer
Cubic Games ищет Creative Producer. Работа возможна в Армении, на Кипре или удалённо. Подробности по ссылке.
Playable 2D/3D Developer
SVMD ищет разработчика playable-объявлений (2D/3D). Формат работы — удалённый. Детали вакансии по ссылке.
2D Art Lead (World of Tanks, PC)
Wargaming ищет 2D Art Lead для PC-версии World of Tanks. Работа на Кипре, подробности по ссылке.
Senior Level Designer / Разработчик уровней
Проектирование и сборка игровых уровней от концепта до релиза: блокаут, плейтесты, итерации, финальная сборка в Unity. Проработка геймплейных метрик, освещения, оптимизации под мобильные проекты, взаимодействие с художниками, гейм-дизайном и продюсером.
3D Artist / 3D Generalist Middle/Middle+
Создание стилизованных game-ready 3D-ассетов (персонажи, объекты, окружение) для мобильной казуальной hybrid-4X-стратегии: моделирование по концептам, UV-развёртка, текстурирование, материалы, оптимизация под мобильные платформы, базовый rigging/skinning и простая анимация. Работа полностью удалённая, в связке с арт-директором и командой разработки. Зарплата 1200–2000 USD на руки в зависимости от этапа и портфолио.
Lead Game Designer / Economy & Balance
Ведущий геймдизайнер по экономике и балансу в мобильный F2P open world в духе GTA с транспортом и мультиплеером. Нужно связать прогрессию, валюты, награды, активности и монетизацию в целостную систему, балансировать LiveOps-ивенты и оценивать влияние изменений на метрики. Удалённая работа с обязательным онлайном 11:00–17:00 МСК.
Roblox-разработчик
Креативная студия SMIT.GROUP ищет Roblox-разработчика или команду для проектной работы над брендированными игровыми мирами: разработка Roblox-experience под ключ, реализация механик, UI, прогресса, наград, рейтингов и интеграций, а также поддержка проекта. Требуется коммерческий опыт в Roblox Studio, уверенное знание Luau, опыт создания multiplayer-проектов и портфолио; в отклике нужно указать ставки и доступность по срокам.
Game Designer (Middle / Middle+)
Геймдизайнер для 3D PC-игры в студии TOPHOUSE (adult-игры). Задачи: систематизация GDD, проработка core loop и игровых систем (прогрессия, экономика, мета), балансировка, прототипирование в Unreal Engine, постановка задач команде и ведение дизайн-бэклога. Полностью удалённо, full-time 5/2.
Tech & Tools Programmer (С++)
Разработка инструментария и инфраструктуры для нового кроссплатформенного игрового проекта, а также оптимизация игрового движка под разные платформы. Требуется опыт C++ от 4 лет, знание алгоритмов и структур данных, приветствуются Unity, UI-фреймворки и опыт администрирования Linux. Работа в офисе в Санкт-Петербурге с расширенным соцпакетом.
Senior Game Producer / Product Owner (iGaming)
ClawBuster ищет Senior Game Producer / Product Owner для iGaming-продукта: владение продуктом и продюсирование игровых проектов, работа с командой, бэклогом и метриками. Формат — удалённо из любой страны или релокация на Кипр, полная занятость. Детали вакансии по ссылке.
Game Designer
Геймдизайнер для новой 3D PC-игры (adult-жанр) от студии TopHouse. Задачи: систематизация и ведение GDD, проработка core loop и игровых систем, балансировка, постановка задач команде, плейтесты и анализ референсов. Remote, full-time, middle-уровень.
Геймдизайнер
Удалённая позиция геймдизайнера в быстрорастущей нише геймдева, полная занятость 5/2. От соискателя ждут резюме и портфолио с примерами GDD/документов.
Технический художник
Технический художник в R&D-направление Леста Игры (Мир танков, Мир кораблей, Tanks Blitz): разработка скриптов, плагинов и инструментов для автоматизации пайплайна контента, интеграция импорта/экспорта ассетов в UE и Unity, настройка шейдеров и материалов, оптимизация графических ресурсов и профилирование производительности рендеринга. Требуется опыт от 3 лет, знание UE/Unity, базовые C++, C#, Python, опыт работы с 3D и анимацией. Работа в офисе в Санкт-Петербурге.
