Индустрия Геймдев. Нашли 2048 вакансий
Senior Game Designer
GET REBORN, an independent video game development studio, is hiring a Senior Game Designer. More details are available in Eugene Nashilov's LinkedIn post.
3D Modeler (Blender → UE5)
Создание 3D-моделей экстерьеров зданий и архитектурных ассетов по игровому пайплайну Blender → Unreal Engine 5. Задачи включают low/high-poly моделинг, оптимизацию поликаунта и топологии, UV-развёртку, запекание карт, PBR и подготовку коллизий. Оформление по ГПХ/ИП/СЗ, удалённо/гибрид/офис в Москве.
Middle QA (Gamedev)
Издатель и разработчик мобильных игр Azur Games ищет Middle QA для мобильного Tower Defense с элементами RTS — WWII Defense: RTS Army TD game. Задачи: ручное функциональное, регрессионное и исследовательское тестирование фичей на iOS и Android, ведение тестовой документации, локализация дефектов, тестирование аналитических и рекламных интеграций.
Art Director / Co-Art Director
Мобильный open world в духе GTA с транспортом и мультиплеером ищет Art Director / Co-Art Director для развития визуального стиля и качества графики. Руководящая роль в арт-команде 40–50 человек, работа через лидов направлений совместно с действующим арт-директором.
2D художник (окружение/персонажи/интерфейс)
Поиск 2D-художников для проектной работы над визуальной новеллой во вселенной «Синеус»: окружения, персонажи, интерфейс. Нужно сильное портфолио и возможность связи по московскому времени; референсы стиля — Stray Gods, Harmony, Ash of Gods.
Нарративный дизайнер
TopHouse ищет нарративного дизайнера (middle/middle+) для adult-игры Happy Ending Simulator: разработка библии мира, персонажей, ветвящихся диалогов и интеграция текста в движок. Удалённая работа, full-time, зарплата по итогам собеседования. Требуется опыт в играх от 2 лет, портфолио и профессиональное отношение к NSFW-тематике.
Нарративный дизайнер / сценарист
Удалённая вакансия нарративного дизайнера/сценариста в геймдеве: развитие сюжета и мира, написание текстов, диалогов и сценарных схем. График 5/2, премии за релизы, обучение и тимбилдинги.
Unreal Engine Level / Environment Artist (Generalist)
Ищем Unreal Engine Level / Environment Artist (generalist) для разработки психологического хоррора на UE5. Задачи: создание и оформление игровых локаций, работа с освещением (Lumen), материалами, композицией, маршрутами игрока и оптимизацией сцен. Удалённый формат, отклик с портфолио и финансовыми ожиданиями на email.
QA / Тестировщик мобильных игр
Ручное тестирование мобильных игр и приложений на Android и iOS, поддержание тест-кейсов, локализация и документирование дефектов, сбор отчётов о крашах. Требуется богатый игровой опыт, знание теории тестирования и основ работы http; работа только в офисе в Тольятти, рассматриваются кандидаты без опыта.
QA Manual Tester (Gaming)
Hypemasters (мобильные игры Hype City, Color Dunk 3D, Town Rivals) ищет manual QA-тестера с опытом от 3 лет для тестирования мобильных игр. Требуется опыт Live Ops и работа с Xcode, Android Studio, ADB, Apptim, GameBench. Формат — удалённо, Белград.
QA-инженер
Ручное тестирование мобильных игр на Android и iOS, ведение тестовой документации и баг-репортов, работа с Unity, логами и серверными интеграциями. Нужен опыт QA в игровой индустрии, знание теории тестирования и английский B2+. Формат работы — офис в Москве.
Game Designer (mobile GTA RP)
Разработка и развитие мобильного многопользовательского GTA RP-проекта: проектирование механик, экономики, фракций и прогрессии, балансировка и подготовка документации. Удалённая full-time работа.
Producer (Fortnite)
Продюсер для liveops-проектов в Fortnite: руководство командами 2–3 человек, запуск контент-апдейтов и ивентов, портирование игр с Roblox на Fortnite и работа с продуктовыми и монетизационными метриками. Требуется опыт продюсера/PM/TPM в геймдеве, сильная аналитика и хард-скиллы в одном из профильных направлений.
Game designer (meta)
Разработчик мобильных FPS-шутеров (Modern Strike Online, World War Heroes) ищет мета-геймдизайнера в команду нового неанонсированного проекта. Задачи: вести мета-фичи от идеи и ГДД до релиза и пострелизной аналитики — прогрессию, экономику, ивенты, батл-пасс, коллекции, социальные системы и LiveOps. Требуется от 3 лет опыта в мете мобильных f2p-проектов и знание продуктовой аналитики.
AI Developer (интеграции и корпоративные ИИ-ассистенты)
Проектная разработка двух ИИ-продуктов для сети киберспортивных клубов COLIZEUM: сервиса персональных предложений для гостей и внутренней платформы с ИИ-ассистентом по базе знаний. Нужно собрать MVP, интегрировать их с внутренними системами (CRM, учётные системы, мессенджеры), провести пилоты с контрольной группой и довести решения до реальных клубов.
3D-художник по пропсам (game art)
Инди-команда делает атмосферный кооперативный survival в духе Sons of the Forest и The Long Dark (разработка 2-й год из 5). Ищут 3D-художника на аутсорс для создания игровых пропсов и декораций, текстурирования в PBR, оптимизации и интеграции в Unity URP по референсам и ТЗ. Сдельная оплата за задачу/этап, оформление ИП/ГПХ, полностью удалённо; при хорошем результате — долгосрочное сотрудничество.
UI/UX Artist (Ведущий художник интерфейсов)
Студия мобильных игр ищет ведущего UI/UX-художника для казуального проекта Dream House. Задачи включают отрисовку интерфейсов в Figma, вёрстку UI в Unity, ведение UI-kit и userflow, анимации и VFX. Требуется художественное образование, опыт на казуальных мобильных проектах от 3 лет и портфолио с коммерческими интерфейсами.
Видеомонтажер (экспериментальный визуал)
Студия WATT ищет видеомонтажера на проектную занятость для контента инди-проекта: короткие видео с психоделической и экспериментальной эстетикой, работа с телефонной съемкой и AI-инструментами обработки видео. Нужен опыт experimental/fashion/music/art-видео и понимание актуального short-form контента.
Senior BizDev Manager
AppQuantum ищет Senior BizDev Manager для работы с крупными игровыми проектами и международными партнёрами, развития publishing opportunities, M&A и инвестиционных партнёрств. Формат работы удалённый, полная занятость; зарплата обсуждается по итогам интервью.
Lead C++ / Unity Software Engineer (Gameplay)
Playrix ищет Lead C++/Unity Software Engineer для развития игрового проекта: управление командой программистов, проектирование архитектуры, code review и внедрение AI-практик. Работа включает разработку игровой логики, оптимизацию и поддержку стабильности на собственном движке, с гибким и удалённым форматом.
