3D-художник по пропсам (game art)
Похожие вакансии
Все вакансии →3D Artist
Создание 3D объектов, локаций и персонажей, Hi/Low-poly моделей и текстурирование для мобильных игр. Требуется опыт в гейм-индустрии от 2 лет и уверенное владение 3D-пайплайном.
3D-художник Middle
Разработка 3D-моделей анатомических объектов (человек, животные) для образовательного VR/AR-проекта. Работа с Zbrush, Blender/Maya/3ds Max, Substance Painter, UV-развёрткой и импортом моделей в Unity. Требуется офис в Челябинске, занятость полная.
3D Artist / 3D Generalist Middle/Middle+
Создание стилизованных game-ready 3D-ассетов (персонажи, объекты, окружение) для мобильной казуальной hybrid-4X-стратегии: моделирование по концептам, UV-развёртка, текстурирование, материалы, оптимизация под мобильные платформы, базовый rigging/skinning и простая анимация. Работа полностью удалённая, в связке с арт-директором и командой разработки. Зарплата 1200–2000 USD на руки в зависимости от этапа и портфолио.
3D Artist
3D-художник для мобильного 3D-шутера WELTKRIEG 1: Firestorm о Первой мировой войне. Задачи: low-poly моделирование зданий, оружия, растительности и пропсов, bake high→low poly, UV и атласы, PBR-текстурирование, создание LOD и проверка моделей в Unity URP. Требования: 3+ года в 3D, уверенный Blender и Substance Painter/Designer, оптимизация под мобильные платформы, обязательное портфолио.
