Свечение предмета включается ключевым словом в редакторе, но не в сборке
#pragma shader_feature _GLOW_ON
itemRenderer.material.EnableKeyword("_GLOW_ON"); // при подборе редкого предмета
Ни у одного материала в проекте _GLOW_ON не включён — свечение появляется только из кода. В редакторе работает, в сборке предмет не светится, ошибок нет. Почему?
- Вариант shader_feature без материала вырезан
- EnableKeyword работает только в редакторе
- Ключевые слова должны начинаться без подчёркивания
- material создаёт копию без ключевых слов
