Текстуры персонажей занимают сотни мегабайт на Android, хотя в проекте их всего 20
У 20 персонажей по текстуре 2048×2048. В настройках импорта для Android выбран формат RGBA 32 bit, мип-карты включены. Memory Profiler показывает около 21 МБ на каждую текстуру, приложение вылетает на устройствах с 3 ГБ памяти.
Какой шаг правильный?
- Сжать текстуры в ASTC для Android
- Сохранить исходники в JPEG вместо PNG
- Выключить мип-карты у персонажей
- Включить у текстур флаг Read/Write
