Вступить в клуб →
средняявопросРендеринг, шейдеры и URP на мобильных

Текстуры персонажей занимают сотни мегабайт на Android, хотя в проекте их всего 20

У 20 персонажей по текстуре 2048×2048. В настройках импорта для Android выбран формат RGBA 32 bit, мип-карты включены. Memory Profiler показывает около 21 МБ на каждую текстуру, приложение вылетает на устройствах с 3 ГБ памяти.

Какой шаг правильный?

  • Сжать текстуры в ASTC для Android
  • Сохранить исходники в JPEG вместо PNG
  • Выключить мип-карты у персонажей
  • Включить у текстур флаг Read/Write

🔒 Проверка ответа — для участников клуба

  • Проверка ответа
  • Подсказка, если застряли
  • Разбор с объяснением, почему так
  • Прогресс по всем задачам и виртуальные собеседования
Зарегистрироваться →

Регистрация занимает минуту

Другие задачи раздела