Игра с тяжёлыми шейдерами тормозит только на флагманах с экраном 3200×1440
На телефонах с экраном 1600×720 стабильные 60 FPS. На флагманах с более мощным GPU, но экраном 3200×1440 — около 35 FPS. Профайлер показывает, что узкое место в GPU, а стоимость кадра в основном в фрагментных шейдерах. В URP Asset Render Scale = 1.
Какое изменение даст большой выигрыш почти без потери картинки?
- Снизить Render Scale для экранов высокой плотности
- Снизить Fixed Timestep физики до 0,01
- Включить Anti Aliasing MSAA 8x
- Поднять Application.targetFrameRate до 120
