Вступить в клуб →
средняявопросРендеринг, шейдеры и URP на мобильных

Игра с тяжёлыми шейдерами тормозит только на флагманах с экраном 3200×1440

На телефонах с экраном 1600×720 стабильные 60 FPS. На флагманах с более мощным GPU, но экраном 3200×1440 — около 35 FPS. Профайлер показывает, что узкое место в GPU, а стоимость кадра в основном в фрагментных шейдерах. В URP Asset Render Scale = 1.

Какое изменение даст большой выигрыш почти без потери картинки?

  • Снизить Render Scale для экранов высокой плотности
  • Снизить Fixed Timestep физики до 0,01
  • Включить Anti Aliasing MSAA 8x
  • Поднять Application.targetFrameRate до 120

🔒 Проверка ответа — для участников клуба

  • Проверка ответа
  • Подсказка, если застряли
  • Разбор с объяснением, почему так
  • Прогресс по всем задачам и виртуальные собеседования
Зарегистрироваться →

Регистрация занимает минуту

Другие задачи раздела