Вступить в клуб →
лёгкаявопросРендеринг, шейдеры и URP на мобильных

В подземелье 30 неподвижных факелов со светом в реальном времени — на телефоне 20 FPS

Уровень-подземелье: стены и пол неподвижны, на стенах 30 факелов с точечным светом в режиме Realtime. Динамические только игрок и враги. На среднем телефоне 20 FPS, профайлер показывает нагрузку на GPU в отрисовке непрозрачной геометрии.

Какой шаг даст больше всего?

  • Запечь свет факелов в лайтмапы
  • Увеличить Range каждого факела вдвое
  • Включить тени у всех 30 факелов
  • Заменить точечные источники на Spot

🔒 Проверка ответа — для участников клуба

  • Проверка ответа
  • Подсказка, если застряли
  • Разбор с объяснением, почему так
  • Прогресс по всем задачам и виртуальные собеседования
Зарегистрироваться →

Регистрация занимает минуту

Другие задачи раздела