Атласы интерфейса занимают в памяти на треть больше, чем ожидалось
Memory Profiler показывает, что атлас интерфейса 2048×2048 занимает больше, чем посчитала команда по формуле «ширина × высота × байты на пиксель». Интерфейс рисуется в Screen Space Overlay и никогда не уменьшается на экране. В настройках импорта текстуры включено Generate Mip Maps.
Что стоит сделать?
- Выключить мип-карты у текстур интерфейса
- Включить Read/Write у текстур интерфейса
- Увеличить Max Size атласа до 4096
- Перевести интерфейс в режим World Space
