Вступить в клуб →
лёгкаявопросРендеринг, шейдеры и URP на мобильных

Атласы интерфейса занимают в памяти на треть больше, чем ожидалось

Memory Profiler показывает, что атлас интерфейса 2048×2048 занимает больше, чем посчитала команда по формуле «ширина × высота × байты на пиксель». Интерфейс рисуется в Screen Space Overlay и никогда не уменьшается на экране. В настройках импорта текстуры включено Generate Mip Maps.

Что стоит сделать?

  • Выключить мип-карты у текстур интерфейса
  • Включить Read/Write у текстур интерфейса
  • Увеличить Max Size атласа до 4096
  • Перевести интерфейс в режим World Space

🔒 Проверка ответа — для участников клуба

  • Проверка ответа
  • Подсказка, если застряли
  • Разбор с объяснением, почему так
  • Прогресс по всем задачам и виртуальные собеседования
Зарегистрироваться →

Регистрация занимает минуту

Другие задачи раздела