Взрыв с дымом во весь экран роняет FPS на телефоне с 60 до 25
Эффект взрыва — 40 крупных полупрозрачных частиц дыма, каждая перекрывает почти весь экран. Draw calls эффект добавляет всего два, скрипты не нагружены. На телефоне в момент взрыва FPS падает с 60 до 25, в редакторе на ПК просадки почти нет.
Что, скорее всего, происходит?
- Перерисовка: GPU десятки раз красит те же пиксели
- Слишком много draw calls от системы частиц
- Сборщик мусора срабатывает при спавне частиц
- Физика частиц считается в главном потоке
