Разработка игр. Нашли 254 вакансии
Tech & Tools Programmer (С++)
Разработка инструментария и инфраструктуры для нового кроссплатформенного игрового проекта, а также оптимизация игрового движка под разные платформы. Требуется опыт C++ от 4 лет, знание алгоритмов и структур данных, приветствуются Unity, UI-фреймворки и опыт администрирования Linux. Работа в офисе в Санкт-Петербурге с расширенным соцпакетом.
Middle Unreal Engine 5 Developer (AI)
Разработка AI-направления в анонсированном UE5-игровом проекте Formind, в первую очередь поведение зомби: проектирование, реализация и поддержка игровых AI-систем на State Tree и C++.
Младший программист
Участие в разработке графической части игрового движка Dagor под руководством опытных программистов, реализация алгоритмов компьютерной графики и инструментов для художников. Удалённая работа, гибкий график, уровень junior.
Unity разработчик (VR) Middle+
Разработка и интеграция универсальных и заказных VR-тренажёров для промышленных и строительных предприятий. Задачи включают разработку Core-систем и архитектуры приложения, игровых и симуляционных механик, UI, инструментов Unity Editor, переиспользуемых пакетов и оптимизацию производительности на C#.
3D Graphics Programmer
Разработка и оптимизация графики для open-world мобильной игры MadOut2 на Unity: доработка SRP, написание шейдеров, внедрение визуальных технологий и оптимизация рендера под CPU/GPU. Требуется опыт в GameDev от 3 лет, уверенный C#, знание графических API и графического конвейера.
3D-разработчик / Технический партнер (Vibe-coder)
Разработка инструментов и алгоритмов для автоматической генерации и трансформации 3D-моделей и интерактивных сцен (конфигураторы, процедурная генерация) для стартапа в сфере дизайна интерьеров и строительства. Стек не фиксирован: Unity, Unreal Engine, Three.js/WebGL, Blender Python, AI-assisted development. Работа напрямую с руководителями, партнёрский формат, проектная удалённая занятость.
Backend Senior game dev
Разработка и оптимизация серверной части игрового проекта на PHP 8.5: проектирование масштабируемых сервисов, работа с legacy-кодом, конкурентностью, кешированием и realtime-обновлениями, а также участие во frontend на JavaScript/TypeScript и Vue 3. Работа только в офисе в Челябинске, график 10:00–18:00, зарплата от 250 000 RUB на руки.
Unity-разработчик
Разработка игрового ПО в минском офисе международной компании на постоянную работу: создание и развитие крупных собственных продуктов на Unity. Требуется уверенное знание Unity, After Effects и Photoshop, понимание алгоритмов и паттернов проектирования, коммерческий опыт от 2 лет.
Lead/Senior Game Developer (Pixi.JS) / Ведущий разработчик общего цикла
Разработка и поддержка мобильной casual-игры Mergic Pets на TypeScript и Pixi.JS: игровые механики, оптимизация производительности, архитектура и интеграция новых функций. Удалённая работа, гибкий график, официальное оформление и компенсации.
Unity developer
Разработка игровых фич, интерфейсов и игровой логики на Unity/C# в команде на одном из мобильных проектов, проработка механик совместно с гейм-дизайнером. Требуется коммерческий опыт Unity и C# от 2 лет, знание паттернов проектирования и навыки оптимизации под мобильные платформы.
Middle / Senior C# Unity developer
Разработка полноценной мобильной RTS-игры для iOS и Android на Unity. Полностью удалённая работа с гибким графиком и частичной или полной занятостью. Требуется опыт Unity от 3 лет, навыки оптимизации кода и опыт выпуска мобильных игр.
C# / Unity разработчик
Инди-студия ищет C# / Unity разработчика на этапе построения кодовой архитектуры PC-игры для Steam с нуля. Задачи: разработка игрового функционала и механик, работа с GitHub, участие в создании сетевой составляющей на P2P. Формат — удалёнка, part-time, оплата в виде RevShare (% с прибыли проекта), оформление по ГПХ.
Junior C# Unity developer
Разработка RTS игры для iOS и Android на Unity. Требуется Junior Unity-разработчик с знанием C#, UI, анимации, работы с ассетами, Git и основами 3D-математики. Удалённая работа с гибким графиком.
Unreal Engine Programmer
Разработка игровых механик и технических систем нового игрового проекта на Unreal Engine: создание и поддержка UI-обвязки фич, прототипирование, декомпозиция задач и code review во взаимодействии с геймдизайнерами и художниками. Требуется коммерческий опыт разработки игр и уверенное знание C++ и Unreal Engine.
Разработчик игр (Fullstack)
Разработчик игр в студию Alternativa Games (проект «Танки Онлайн») с полным циклом разработки: клиентская и серверная логика, игровые механики, сетевой код и оптимизация. Требуется коммерческий опыт разработки игр, Unity + C#, веб-технологии (HTML/JS/CSS, WebGL) и серверная разработка на Java/Kotlin. Работа в офисе в Перми с возможностью гибрида, белая зарплата и гибкий график.
Render Developer (Разработчик графики)
Разработка и оптимизация графической части нового игрового проекта: новые графические решения, алгоритмы рендеринга, профилирование и повышение производительности CPU/GPU. Требуется опыт более 6 лет, знание C/C++, графических API (DirectX, OpenGL, Vulkan) и языков шейдеров (HLSL, GLSL), понимание real-time rendering и PBR.
Программист C# на Unity 2D
Инди-команда Might Of Power (12 из 15 человек) ищет программиста C# на Unity 2D для кроссплатформенной (ПК и мобильные) игры в жанре средневекового фэнтези. Требуются уверенные знания Unity, паттернов GoF, принципов SOLID/KISS/DRY, MV-шаблонов, алгоритмов и структур данных, а также 2-12 часов свободного времени в день. Опыт работы не требуется, но проект без бюджета — ищут энтузиастов на безвозмездной основе.
Senior Unity Developer
Разработка и поддержка игровой логики на Unity для мобильных проектов Azur Games в жанре настольных/карточных онлайн-игр (Domino King, Preferans, Belot). Требуется коммерческий опыт Middle+/Senior в GameDev, понимание мобильных платформ, оптимизации, клиент-серверной архитектуры и GitFlow. Возможны офис, удалёнка или гибрид, гибкий график.
Graphics Tech Lead
MadOut Games ищет Graphics Tech Lead для развития графического направления open-world мобильной игры MadOut2 (200+ млн игроков). Задачи: техническое видение и стратегия графики, собственный SRP и графический стек, архитектура рендеринга, оптимизация производительности, код-ревью и менторство. Требуется 5+ лет в GameDev, отличное знание C#, экспертиза в графическом конвейере, GPU и API (Vulkan, OpenGL ES, Metal, DirectX), опыт разработки Render Pipeline в Unity.
Junior Unity Developer
Разработка и доработка функционала существующих Unity-проектов: интерфейсы под разные экраны, исправление ошибок, подготовка сборок под Android и iOS. Требуется коммерческий опыт от 1 года, уверенное знание C#, Unity UI и Git. Удалённая работа из любой точки мира, возможны преимущества в виде опыта с Flutter/Dart и сторонними SDK.
