Render Developer (Разработчик графики)
Вакансия опубликована на hh.ru — открыть оригинал ↗
Похожие вакансии
Все вакансии →Graphics Tech Lead
MadOut Games ищет Graphics Tech Lead для развития графического направления open-world мобильной игры MadOut2 (200+ млн игроков). Задачи: техническое видение и стратегия графики, собственный SRP и графический стек, архитектура рендеринга, оптимизация производительности, код-ревью и менторство. Требуется 5+ лет в GameDev, отличное знание C#, экспертиза в графическом конвейере, GPU и API (Vulkan, OpenGL ES, Metal, DirectX), опыт разработки Render Pipeline в Unity.
Инженер-программист (система визуализации)
Разработка и поддержка графического движка для полнопилотажных авиационных тренажёров, а также инструментария подготовки сцен и экспорта объектов из 3DS Max. Требуется уверенный C++, OpenGL/GLSL/STL и опыт написания и оптимизации шейдеров (Compute, Geometry). Работа в офисе в Санкт-Петербурге, полная занятость по ТК РФ с ДМС и гибким графиком.
C# Unity Developer
Разработка и поддержка высоконагруженных standalone- и VR/MR-приложений на C# и Unity: 3D-взаимодействие объектов, шейдеры, кастомный Render Pipeline, сетевой функционал и оптимизация кода. Требуется C# уровня не ниже Middle и глубокое владение Unity на уровне Senior, понимание 3D-графики, DOTS и SOLID. Работа в офисе в Оренбурге с компенсацией переезда и аренды жилья.
3D Graphics Programmer
Разработка и оптимизация графики для open-world мобильной игры MadOut2 на Unity: доработка SRP, написание шейдеров, внедрение визуальных технологий и оптимизация рендера под CPU/GPU. Требуется опыт в GameDev от 3 лет, уверенный C#, знание графических API и графического конвейера.
