← К вакансиямWATT75/100
Lead Technical Artist
Опубликовано: 6 августа 2026
leadhybridTech ArtfulltimeМоскваruunrealhlslniagaraworld partitionnanitelumenblueprintoptimizationprofilingshader editorblendermaya
🔒 Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить → Студия WATT приглашает Lead Technical Artist для работы над игровым проектом «Царевна». Задачи: разработка технических пайплайнов, оптимизация контента под Unreal Engine 5, создание шейдеров и VFX, координация команды.
#Удаленка
#Москва
Вакансия: Lead Technical Artist
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Студия WATT
Описание вакансии: Студия WATT приглашает Lead Technical Artist для работы над игровым проектом «Царевна».
Чем предстоит заниматься:
- Разрабатывать и поддерживать технические пайплайны для арт-команды.
- Координировать взаимодействие между художниками, программистами, VFX и UI-командами.
- Проводить техническое ревью ассетов и оптимизировать контент под Unreal Engine 5.
- Создавать и оптимизировать материалы, шейдеры (Shader Editor, HLSL) и VFX в Niagara.
- Работать с World Partition, Nanite, Lumen, текстурным стримингом и профилированием производительности.
- Выстраивать пайплайн работы с UI/UX, участвовать в интеграции интерфейсов, создавать универсальные шаблоны, материалы, шейдеры и анимацию для UI.
- Интегрировать контент в движок, разрабатывать инструменты и игровую логику на Blueprint.
Что важно:
- Опыт работы Technical Artist/Lead Technical Artist в игровой индустрии и уверенное владение Unreal Engine 5.
- Глубокое понимание полного цикла производства 3D-контента (Blender/Maya/3ds Max + Substance Painter/Designer).
- Отличное знание современного пайплайна UE5: уверенная работа с World Partition, Nanite и Lumen.
- Опыт выстраивания пайплайнов, написания технической документации и стандартов именования/хранения ассетов.
- Умение писать кастомные материалы (HLSL, Shader Editor).
- Отличные навыки оптимизации и профилирования (Unreal Insights).
- Уверенная работа с Niagara.
- Навыки координации команды, умение находить общий язык с программистами и художниками.
Будет плюсом:
- Опыт создания кастомных инструментов для редактора (Unreal Utility Tool).
- Понимание основ UI/UX и опыт работы в Figma.
Контакты для отклика соискателя: t.me/••••••
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist
No Games No Life Studiosremotefulltimemiddle45
Technical Artist — Unreal Engine
Студия No Games No Life Studios ищет Technical Artist уровня Middle/Senior для удаленной работы над сюжетной игрой на Unreal Engine. Задачи: оптимизация ассетов, материалов, освещения и VFX, настройка пайплайна и создание инструментов для художников.
unrealmaterialsshadersoptimizationnanitelod+6
remotefulltimemiddle85
Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine
Ищем Technical Artist для работы с Unreal Engine 5, оптимизация контента и разработка инструментов.
unrealblueprintsmaterialslightingoptimizationmaya+6
remotefulltime75
Technical Artist
Ищем Technical Artist для работы в Unreal Engine 5. Задачи: оптимизация 3D контента, разработка инструментов и систем, обучение команды. Требования: опыт от 2 лет, знание UE5, Blueprints, материалов, 3D пакетов.
unrealblueprintsmaterialslightinganimationoptimization+6
Game Art PioneersМоскваhybridfulltimemiddle75
Technical Artist (PCG, Unreal Engine 5)
Вакансия Technical Artist (PCG, Unreal Engine 5) для работы над инструментами процедурной генерации в Game Art Pioneers. Требуется опыт от 2 лет, глубокое знание UE5, Blueprints, Houdini. Удаленная или гибридная работа, офис в Москве.
unrealnanitelumenblueprintspcghoudini+6