Вступить в клуб →
← К вакансиям
WATT75/100

Lead Technical Artist

Опубликовано: 6 августа 2026
leadhybridTech ArtfulltimeМоскваruunrealhlslniagaraworld partitionnanitelumenblueprintoptimizationprofilingshader editorblendermaya
🔒 Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить →
Студия WATT приглашает Lead Technical Artist для работы над игровым проектом «Царевна». Задачи: разработка технических пайплайнов, оптимизация контента под Unreal Engine 5, создание шейдеров и VFX, координация команды.
#Удаленка #Москва Вакансия: Lead Technical Artist Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени) Город, где располагается офис(ы): Москва Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead Занятость: Full-time Работодатель: Студия WATT Описание вакансии: Студия WATT приглашает Lead Technical Artist для работы над игровым проектом «Царевна». Чем предстоит заниматься: - Разрабатывать и поддерживать технические пайплайны для арт-команды. - Координировать взаимодействие между художниками, программистами, VFX и UI-командами. - Проводить техническое ревью ассетов и оптимизировать контент под Unreal Engine 5. - Создавать и оптимизировать материалы, шейдеры (Shader Editor, HLSL) и VFX в Niagara. - Работать с World Partition, Nanite, Lumen, текстурным стримингом и профилированием производительности. - Выстраивать пайплайн работы с UI/UX, участвовать в интеграции интерфейсов, создавать универсальные шаблоны, материалы, шейдеры и анимацию для UI. - Интегрировать контент в движок, разрабатывать инструменты и игровую логику на Blueprint. Что важно: - Опыт работы Technical Artist/Lead Technical Artist в игровой индустрии и уверенное владение Unreal Engine 5. - Глубокое понимание полного цикла производства 3D-контента (Blender/Maya/3ds Max + Substance Painter/Designer). - Отличное знание современного пайплайна UE5: уверенная работа с World Partition, Nanite и Lumen. - Опыт выстраивания пайплайнов, написания технической документации и стандартов именования/хранения ассетов. - Умение писать кастомные материалы (HLSL, Shader Editor). - Отличные навыки оптимизации и профилирования (Unreal Insights). - Уверенная работа с Niagara. - Навыки координации команды, умение находить общий язык с программистами и художниками. Будет плюсом: - Опыт создания кастомных инструментов для редактора (Unreal Utility Tool). - Понимание основ UI/UX и опыт работы в Figma. Контакты для отклика соискателя: t.me/•••••• #gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist