Вступить в клуб →
← К вакансиям
@gamedev_and_tech_vacancy75/100

Technical Artist

от 100 000 RUB
Опубликовано: 25 июня 2026
remoteTech Artfulltimeruunrealblueprintsmaterialslightinganimationoptimization3d modelingmayablenderphotoshopniagarac++
🔒 Контакты и отклик — после вступления в клуб
Вступить и откликнуться →
Ищем Technical Artist для работы в Unreal Engine 5. Задачи: оптимизация 3D контента, разработка инструментов и систем, обучение команды. Требования: опыт от 2 лет, знание UE5, Blueprints, материалов, 3D пакетов.
Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine Доход: от 100 000 (на руки) Опыт работы: от 2 лет Полная занятость График: 5/2 Рабочие часы: 7,5 Формат работы: удалённо Что мы ждем от кандидата: - Наличие портфолио, демонстрирующего предыдущую работу в UE, особенно в проектах уровня AA или AAA. - Понимание и опыт работы с основными аспектами Unreal Engine 5, включая Blueprints, материалы, освещение и анимацию. - Понимание пайплайнов разработки арт контента для UE5: способность создавать контент самому и оптимизировать его, независимо от типа - Опыт работы с инструментами профайлинга производительности (UnrealInsights, RenderDoc) - Опыт оптимизации арт контента и понимание основных бутылочных горлышек графического пайплайна в рамках этого контента - Опыт работы в пакетах 3д моделирования (DCC) (Maya и/или Blender) - Знание Photoshop (или аналогов) и понимание нюансов работы с текстурами и изображениями в рамках UE5 - Опыт создания инструментов и систем при помощи Blueprints - Уверенные познания в системе Material Graph - Минимальное понимание принципов работы с Niagara Бонусом будет: - Умение работать с режимами отладки (Debug mode) и консольными командами для поиска проблем с производительностью и устранения артефактов - Знание C++ и опыт написания систем и плагинов для UE5 на C++ - Знание и опыт в использовании Lumen, Nanite, Level Streaming - Отличное знание Zbrush, Substance Painter, Substance Designer или Houdini FX - Опыт создания сложных визуальных эффектов и/или систем с использованием Niagara и/или при помощи Compute Shader - Знание того, как компоненты игры работают вместе, включая игровые уровни, пользовательский интерфейс и AI Какие задачи необходимо выполнять: - Составлять и улучшать пайплайны оптимизации 3Д контента, материалов и эффектов - Разрабатывать новые визуальные и программные решения для улучшения внутренних процессов разработки и качества контента - Выявлять и устранять проблемы с производительностью - Обучать и направлять других артистов и разработчиков в использовании UE5, Houdini, Blender, etc - Предлагать новые идеи и решения, повышая качество и оригинальность проектов. Для отклика писать @••••••