Вступить в клуб →
← К вакансиям
Saber Interactive78/100

Combat Game Designer Senior

Опубликовано: 3 ноября 2026
seniorremoteГеймдизайнfulltimeСанкт-Петербург, удалённоencombat designgame designunrealblueprintbalancingprototypingenemy aiboss designprogressionanimationdocumentationmentoring
Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить →

Вакансия опубликована на hh.ru — открыть оригинал ↗

Похожие вакансии

Все вакансии →
2D6Екатеринбургremotefulltime70

Technical Game Designer (Unreal Engine 5)

Ищем опытного Technical Game Designer в команду для разработки амбициозного sci-fi проекта на ПК. Задачи: прототипирование, настройка механик, интеграция систем, составление ТЗ, тестирование. Удаленная работа или офис в Екатеринбурге.

unrealнейросетиgame designprototypinggitdocumentation+6
25 июня 2026
Saber InteractiveСанкт-Петербург, удалённоremotefulltimemiddle74

Weapon Game Designer

Saber Interactive ищет Weapon Game Designer в команду неанонсированного AAA-мультиплеерного шутера: проектирование, прототипирование, настройка и балансировка оружия и снаряжения, работа в связке с артом, геймдизайном и арт-дирекшном. Требуется опыт разработки крупных шутеров, понимание game feel (3C, отдача, анимации, звук), знание Unreal Engine и навык написания чёткой, готовой к реализации документации.

unrealblueprintsgame designweapon designbalancefps+6
3 ноября 2026
TOPHOUSEremotefulltimemiddle80

Game Designer (Middle / Middle+)

Геймдизайнер для 3D PC-игры в студии TOPHOUSE (adult-игры). Задачи: систематизация GDD, проработка core loop и игровых систем (прогрессия, экономика, мета), балансировка, прототипирование в Unreal Engine, постановка задач команде и ведение дизайн-бэклога. Полностью удалённо, full-time 5/2.

gddunrealgame designbalanceprogressioneconomy+6
15 октября 2026
Saber InteractiveСанкт-Петербургremotefulltimesenior74

Senior Generalist Game Designer

Saber Interactive ищет Senior Generalist Game Designer для разработки неанонсированного AAA-шутера с мультиплеером. Задача — проектировать, документировать, внедрять и балансировать ключевые игровые системы, ведя фичи от концепта до релиза в тесной работе с другими дисциплинами. Требуется 5+ лет опыта в геймдизайне и хотя бы один выпущенный коммерческий проект на PC или консолях.

game designgameplay designlevel designbalancingprototypingunreal+6
7 октября 2026