Technical Gameplay Animator
Похожие вакансии
Все вакансии →Houdini Engineer / Специалист по процедурной генерации карт
Разработка процедурных систем в Houdini для генерации больших карт и окружения (здания, дороги, рельеф), создание и поддержка HDA и инструментов пайплайна, интеграция с Unreal Engine 5 через Houdini Engine и PCG. Работа в команде разработчика ПО для тренажёров на UE5, офис в Таганроге с возможностью удалённой работы.
Technical UI Designer
Разработка и поддержка UI-системы мобильной игры BLACK RUSSIA: перенос макетов из Figma в движок и Noesis GUI, адаптивная вёрстка, реализация логики и анимаций интерфейса, оптимизация производительности. Работа в связке с дизайнерами и программистами, гибридный формат в офисе Санкт-Петербурга.
3D-художник / Технический художник (Godot)
Разработка платформы для SCADA-решений и симуляции производственных процессов на движке Godot. Задачи: создание hard surface моделей промышленного оборудования, UV-развертка, PBR-текстурирование, оптимизация под реалтайм, настройка шейдеров и интеграция ассетов в Godot, автоматизация пайплайна скриптами. Требуется уверенный Blender, Substance Painter/Designer, опыт Tech Art и навыки скриптинга (GDScript/Python).
Technical Artist/GameDesigner (Unity, VFX)
Создание и интеграция VFX, настройка освещения и постобработки в Unity HDRP, оптимизация сцен под PC. Требуется опыт работы Technical Artist/VFX Artist в Unity, владение VFX Graph и Particle System.
