Вступить в клуб →
← К вакансиям
TOP HOUSE78/100

Game Designer (Middle / Middle+)

Опубликовано: 19 октября 2026
middleremoteГеймдизайнfulltimeУдалённоrugddunrealсистемный дизайнбалансировкаигровая экономикапрогрессияпрототипированиеexcelgoogle sheetsnotionconfluencejira
Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить →
Вакансия: Game Designer (Middle / Middle+) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time (5/2) О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: t.me/•••••• Мы ищем Геймдизайнера для работы над нашей новой 3D-игрой на PC. Ключевой геймплейный цикл в основном реализован, но дизайн-документация фрагментарна и требует систематизации. Нам нужен человек, который наведет порядок в процессах и выведет проект на новый уровень. Перед вами будут стоять задачи по сбору и систематизации дизайн-документации, проработке игровых систем, балансировке и плотной коммуникации с командой разработки. Задачи: - Сбор, актуализация и ведение GDD: формализация существующих разрозненных наработок в единый структурированный документ. - Детальная проработка core loop и второстепенных механик. - Проектирование игровых систем: прогрессия, экономика, мета-контент, коллекционные элементы. - Балансировка игровых параметров, ведение балансных таблиц. - Постановка задач команде (программисты, художники, аниматоры, нарративный дизайнер) и контроль соответствия реализации задуманному дизайну. - Прототипирование и тестирование механик в игровом движке. - Участие в плейтестах, сбор и анализ обратной связи, итерации дизайна. - Анализ конкурентов и референсов на рынке adult-игр (Steam, itch.io, Patreon). - Приоритизация фич вместе с продюсером, ведение дизайн-бэклога. Обязательные требования к кандидату: - Опыт работы геймдизайнером от 2 лет на коммерческих проектах (в идеале доведённых до релиза). - Умение писать понятную, структурированную документацию (GDD, фича-документы, схемы, флоучарты) и превращать хаос в рабочую систему. - Системный дизайн: понимание математики баланса, экономики, уверенная работа с таблицами (Excel / Google Sheets). - Опыт работы в игровом движке Unreal Engine на уровне прототипирования и настройки параметров в редакторе. - Понимание пайплайна разработки игр - Насмотренность в жанрах симуляторов и adult-игр. - Профессиональное, рабочее отношение к NSFW-тематике Будет огромным плюсом, если вы: - Имеете опыт работы с симуляторами / играми с интерактивными механиками и глубокими системами прогрессии. - Знаете рынок PC-игр и понимаете особенности Steam как платформы (витрина, ограничения и правила для adult-контента). - Владеете английским языком на уровне чтения документации и проведения ресёрча. - Умеете аргументировать свои дизайн-решения и спокойно принимать конструктивную критику. - Уверенно владеете инструментами: Notion / Confluence, Miro / Figma, Jira или аналогичными таск-трекерами. Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Профессиональный рост и обучение. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. - Подарки на день рождения. Как откликнуться? Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио (или примеры ваших GDD/документов) в форму отклика: t.me/•••••• Telegram для связи: t.me/••••••

Похожие вакансии

Все вакансии →
TopHouseremotefulltimemiddle68

Game Designer

Геймдизайнер для новой 3D PC-игры (adult-жанр) от студии TopHouse. Задачи: систематизация и ведение GDD, проработка core loop и игровых систем, балансировка, постановка задач команде, плейтесты и анализ референсов. Remote, full-time, middle-уровень.

game designgddunrealбалансировкасистемный дизайнexcel+6
14 октября 2026
Disruptive Blast (ИП Федькин Иван Александрович)Москва, удалённоremotefulltimesenior78

Геймдизайнер (Senior) / Gamedesigner

Senior-геймдизайнер в небольшую команду 2D Midcore Idle RPG с InApp-монетизацией: проектирование ключевых систем, экономики, боевых механик и ивентов, баланс-таблицы, кривые сложности и прогрессии, прототипы в Unity/Figma, A/B-тесты и работа с метриками. Обязателен реальный игровой опыт в idle-играх (500+ часов) и уверенное владение AI-инструментами. Полная удалёнка, график 12:00–21:00 МСК, оформление СЗ/ИП/ФЛ.

геймдизайнgddигровая экономикабаланспрогрессияunity+6
2 октября 2026от 200 000 RUB
Квиз, плиз!Нижний Новгородremotefulltimemiddle72

Game Designer/Геймдизайнер (Mobile F2P/PC)

Разработка и балансировка игровых механик мобильной F2P-игры и PC-направления: кор-геймплей, мета, внутриигровая экономика, режимы и ивенты. Ведение фич от идеи до релиза и анализа метрик в небольшой команде с художником и программистом, удалённо с гибким графиком.

геймдизайнf2pmobile gamesигровая экономикапрогрессиясоциальные механики+6
22 октября 2026
TOPHOUSEremotefulltimemiddle80

Game Designer (Middle / Middle+)

Геймдизайнер для 3D PC-игры в студии TOPHOUSE (adult-игры). Задачи: систематизация GDD, проработка core loop и игровых систем (прогрессия, экономика, мета), балансировка, прототипирование в Unreal Engine, постановка задач команде и ведение дизайн-бэклога. Полностью удалённо, full-time 5/2.

gddunrealgame designbalanceprogressioneconomy+6
15 октября 2026