В открытом мире за 30 км от центра карты персонаж дрожит, а колёса проваливаются в дорогу
Карта гоночной игры — 60 × 60 км, координаты от 0 до 60 000. Около нуля всё гладко. На дальнем конце карты камера и модель машины подрагивают, колёса иногда проходят сквозь коллайдер дороги, анимации «шумят». Профайлер нагрузки не показывает.
Что за проблема и как её решают?
- Точность float; сдвигать мир к началу координат
- Утечка памяти; выгружать дальние чанки
- Нехватка итераций решателя; поднять их вдвое
- Дорога слишком тонкая; утолщить коллайдер
