Геймдизайнер поставил камню массу 1000, но он падает так же медленно, как ящик
В сцене падают ящик (mass = 1) и камень (mass = 1000). У обоих Use Gravity включён, Drag у ящика 0, у камня 2. Геймдизайнер хочет, чтобы камень падал быстрее, и увеличил массу — камень падает даже медленнее ящика. Что происходит?
- Ускорение гравитации от массы не зависит
- Масса выше 100 игнорируется движком
- Тяжёлые тела симулируются с меньшим шагом
- Масса влияет только на объекты с Is Kinematic
