В замедлении времени падающие обломки двигаются рывками
Для эффекта «bullet time» ставится Time.timeScale = 0.2f. Fixed Timestep в проекте — 0,02 с, у обломков интерполяция выключена. Игра идёт с частотой 60 кадров в секунду, но в замедлении обломки перемещаются заметными скачками.
Какое решение правильное?
- Уменьшить fixedDeltaTime вместе с timeScale
- Перенести движение обломков в Update
- Поставить Application.targetFrameRate = 300
- Умножать скорость обломков на timeScale
