Вступить в клуб →
сложнаявопросФизика, коллизии и рейкасты

В замедлении времени падающие обломки двигаются рывками

Для эффекта «bullet time» ставится Time.timeScale = 0.2f. Fixed Timestep в проекте — 0,02 с, у обломков интерполяция выключена. Игра идёт с частотой 60 кадров в секунду, но в замедлении обломки перемещаются заметными скачками.

Какое решение правильное?

  • Уменьшить fixedDeltaTime вместе с timeScale
  • Перенести движение обломков в Update
  • Поставить Application.targetFrameRate = 300
  • Умножать скорость обломков на timeScale

🔒 Проверка ответа — для участников клуба

  • Проверка ответа
  • Подсказка, если застряли
  • Разбор с объяснением, почему так
  • Прогресс по всем задачам и виртуальные собеседования
Зарегистрироваться →

Регистрация занимает минуту

Другие задачи раздела