Пули врагов отскакивают от других врагов, хотя в коде столкновение игнорируется
void OnCollisionEnter(Collision c)
{
if (c.gameObject.CompareTag("Enemy")) return; // своих не бьём
c.gameObject.GetComponent<Health>()?.Damage(damage);
Destroy(gameObject);
}
Урона своим нет, но пули всё равно физически отскакивают от врагов и меняют траекторию. Как отключить такие столкновения правильно?
- Разнести по слоям и снять пару в Collision Matrix
- Вызывать Destroy у пули до return
- Сбрасывать скорость пули в OnCollisionEnter
- Проверять тег в OnCollisionStay вместо Enter
