Индустрия Геймдев. Нашли 2052 вакансии
C# / Unity разработчик
Инди-студия ищет C# / Unity разработчика на этапе построения кодовой архитектуры PC-игры для Steam с нуля. Задачи: разработка игрового функционала и механик, работа с GitHub, участие в создании сетевой составляющей на P2P. Формат — удалёнка, part-time, оплата в виде RevShare (% с прибыли проекта), оформление по ГПХ.
Lighting Artist
Студия WATT ищет Lighting Artist для проекта «Царевна». Задачи: настройка освещения игровых локаций в Unreal Engine, работа с Lumen и Lightmass, постпроцессингом и оптимизацией real-time освещения.
Видеомонтажёр (трейлеры)
Ищем видеомонтажёра для создания динамичного трейлера аркадной гоночной игры по готовой раскадровке из игровых футажей, со подбором музыки, звуковых эффектов и финальным сведением звука. Обязательно портфолио; плюсом режиссёрские/операторские навыки и работа в Unity/Blender.
Product Design Lead
Product Design Lead в Яндекс Игры — портал браузерных онлайн-игр. Офис/гибрид в Москве.
Lighting Artist
Студия WATT ищет Lighting Artist для проекта «Царевна»: настройка освещения игровых локаций в Unreal Engine, создание световых композиций, атмосферы, постпроцессинга и оптимизация освещения для real-time.
Creative Producer
Игровая студия Joyteractive, разработчик и издатель мобильных головоломок, ищет Creative Producer. Вакансия опубликована Дарьей Ямпольской в её посте на LinkedIn.
Менеджер сообщества и социальных сетей (Community Manager)
Студия WATT ищет менеджера сообщества и социальных сетей для развития игровых каналов (X, LinkedIn, YouTube, Steam, Discord, Reddit и др.), подготовки контент-плана, взаимодействия с игроками и анализа метрик. Требуется 1-3 года опыта в Community Management/SMM, знание игровой индустрии и английский от B2.
Графический / бренд-дизайнер (GameDev)
Бренд-дизайнер в EXBO (STALZONE) — формирование единой визуальной системы игры: айдентика сезонов и ивентов, логотипы, ключевые визуалы, брендбук и гайдлайны, а также брендинг новых проектов с нуля. Роль предполагает визуальное руководство командой из 6 человек (3D/2D-художники, веб-дизайнер) и процесс бренд-ревью. Формат — офис или гибрид в Санкт-Петербурге.
Project Manager / Продакт-менеджер (игровая аналитика, Minecraft)
Поиск project/продакт-менеджера в команду, занимающуюся играми и аналитикой гейминга с фокусом на нишу Minecraft. Нужно анализировать игровой рынок и конкурентов, проводить ресёрчи, выстраивать продуктовые процессы от гипотезы до запуска и работать с данными для развития продукта.
Middle Game Designer
Инди-студия DW Studio ищет Middle геймдизайнера для ведения проектов визуальных новелл и казуальных/экшен-игр от концепта до релиза в Steam. В задачи входит написание ГДД, постановка задач команде, баланс систем, сценарии и локализация.
UI Artist
Студия казуальных игр ищет UI Artist для создания игровых интерфейсов: экранов, меню, HUD, элементов и их состояний, поддержания библиотеки компонентов в Figma и подготовки макетов для разработчиков. Удалённая работа, full-time, грейд Junior/Middle.
Product Marketing Manager
Продвижение мобильных игр, утилит и веб-продуктов, автоматизация процессов с помощью AI, управление маркетинговыми активностями, релизами, ASO, LiveOps и in-app events. Требуется 4+ лет опыта в маркетинге мобильных игр и приложений, опыт создания AI-автоматизаций с нуля. Удалённый формат вне РФ.
Senior DevOps-инженер
Next Genium ищет Senior DevOps-инженера на частичную занятость (20 ч/неделю) для развития корпоративной инфраструктуры (Jira, Confluence, Docker, бэкапы) и настройки пайплайна сборок Unreal Engine (Perforce, UnrealGameSync, Zen Server/DDC, Horde CI, CD в Steam). Удалённо, гибкий график, оформление ГПХ/ИП/СЗ.
Middle DevOps-инженер (корпоративная инфраструктура + пайплайн Unreal Engine)
Студия Next Genium ищет DevOps-инженера для построения внутренней корпоративной инфраструктуры (Jira, Confluence, Git, Perforce в Docker, автоматизация бэкапов) и настройки пайплайна сборок Unreal Engine: Perforce + UnrealGameSync, Zen Server/DDC, Horde CI, CD с загрузкой билдов в Steam. Удалённо, гибкий график, оформление ГПХ/ИП/СЗ, 150 000 ₽ на руки.
Senior Game Designer
Triluna Games ищет Senior Game Designer в команду, разрабатывающую roguelite FPS для Steam/PC на Unity. Задачи: системный геймдизайн, отладка боевой системы, проектирование механик, экономики и прогрессии, участие в левел-дизайне, ведение документации и плейтесты. Требуется 5+ лет опыта в геймдизайне, опыт работы с Unity и глубокое понимание FPS/roguelite. Удалённая работа из любой точки мира.
2D Animator
В игровую студию ищут 2D-аниматора: анимация игровых объектов, окружения и интерфейса, создание маркетинговых видео и подготовка анимаций для Cocos2d. Требуется уверенное владение Spine, After Effects и видеоредакторами, понимание принципов анимации и оптимизации. Удалённая работа, оплата до 1900 $ gross.
2D Аниматор (Spine / Unity)
Создание 2D-анимаций персонажей, игровых символов и окружения в Spine, а также настройка анимаций и визуальных эффектов в Unity с учётом технических требований пайплайна. Требуется от 3 лет опыта аниматором в игровой индустрии и уверенное владение Spine 2D, Photoshop и Unity. Работа удалённая, с гибким графиком и без переработок.
Publishing producer (gamedev)
Издательство и инвестфонд IndieGo Fund ищет продюсера для ведения портфеля инди-проектов на PC и консолях: отбор и оценка проектов, планирование разработки и milestone, контроль бюджетов, работа с подрядчиками и релиз на Steam, Xbox и PlayStation. Требуется опыт продюсирования игр от 3 лет и хотя бы один выпущенный коммерческий проект; формат — офис в Москве, гибрид или удалённо.
Junior C# Unity developer
Разработка RTS игры для iOS и Android на Unity. Требуется Junior Unity-разработчик с знанием C#, UI, анимации, работы с ассетами, Git и основами 3D-математики. Удалённая работа с гибким графиком.
Creative & Content Manager (SMM) по игровому проекту Rust
Ищем креативного менеджера для развития игрового проекта по Rust: управление созданием визуального контента, ведение соцсетей, постановка ТЗ дизайнерам и генерация креативов с помощью нейросетей. Обязательно глубокое знание игры Rust и личный игровой опыт. Удалённая работа, долгосрочное сотрудничество, оплата по итогам собеседования.
