Вступить в клуб →
← К вакансиям
CYBERHEAD75/100

3D Animator / Rigger

Опубликовано: 3 сентября 2026
middleremoteGame Artfulltimeru3d animationriggingskinningmayablenderunrealcharacter animationcreature animationhand-keyedcinematicslocomotionanatomy
🔒 Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить →
Ищем 3D-аниматора/риггера (Middle+ / Senior) для работы над мрачным кинематографичным пазл-платформером One Way Home на движке Unreal Engine 5. Задачи: риггинг и скиннинг персонажей (от мальчика до монстров), создание качественной hand-keyed анимации и анимации существ, подготовка анимаций к импорту в UE5. Полная удаленка worldwide.
🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior) Студия: CYBERHEAD Проект: One way home (t.me/•••••• Движок: Unreal Engine 5 Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide) Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта 🎬 О проекте One Way Home — это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму. Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов. 🛠 Чем предстоит заниматься: 🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей — от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов. 🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх. 👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением. 📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы. 🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру. 🎯 Что мы ждем от кандидата: 🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект). 🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации. 🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке. 🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела. 🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров. 🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов. 🌟 Будет плюсом: Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица. 🤔 Что мы предлагаем? 🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира. 🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити. 🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии. 🔹 Зарплату в рынке 🟢Как откликнуться: Заполните гугл форму: t.me/•••••• Если будут ошибки в форме или же вопросы: @•••••• (не присылайте резюме в ТГ)

Похожие вакансии

Все вакансии →
remotefulltimemiddle72

3D Аниматор / Риггер (Middle+)

Ищем сильного 3D Аниматора/Риггера для мрачного кинематографичного пазл-платформера на Unreal Engine 5. Нужно делать риггинг, хуманоидную и криэйчер-анимацию, работа удаленная.

mayblenderunrealriggingskinninganimation+6
9 сентября 2026
remotefulltime70

3D Rigger / Animator на мультиплеер-шутер (UE5)

Ищем 3D Rigging & Animation Artist для работы над конкурентным онлайн-шутером на Unreal Engine 5. Создание ригов и анимаций для персонажей, оружия и техники, интеграция в UE5.

rigginganimationmayablenderskinningunreal+6
6 августа 2026
remotefulltimejunior70

3D Аниматор

Инди студия ищет 3D Аниматора с опытом в UE5 и Maya для работы над ПК-проектами. Полная удаленка, гибкий график, оклад 70 000.

3d animationunrealmayariggingmocapanatomy
11 августа 2026от 70 000 RUB
remotefulltimemiddle70

3D Аниматор (UE5)

Инди-студия ищет 3D-аниматора для ПК-проектов на Unreal Engine 5. Требуется опыт в 3D-анимации от 2 лет, риггинге и работе с Motion Capture. Полная удалёнка, гибкий график.

unrealmayariggingmocap3d animationhumanoid+1
11 августа 202670 000–70 000 RUB