← К вакансиям
CYBERHEAD75/100
3D Animator / Rigger
Опубликовано: 3 сентября 2026
🔒 Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить →
Ищем 3D-аниматора/риггера (Middle+ / Senior) для работы над мрачным кинематографичным пазл-платформером One Way Home на движке Unreal Engine 5. Задачи: риггинг и скиннинг персонажей (от мальчика до монстров), создание качественной hand-keyed анимации и анимации существ, подготовка анимаций к импорту в UE5. Полная удаленка worldwide.
🕹 3D Animator / Rigger (Middle+ / Senior)
Студия: CYBERHEAD
Проект: One way home (t.me/••••••
Движок: Unreal Engine 5
Формат работы: 🌍 Удаленка (Worldwide)
Оплата: 💰 По результатам собеседования / в зависимости от опыта
🎬 О проекте
One Way Home
— это мрачный кинематографичный пазл-платформер о 12-летнем мальчике, который пробирается через сюрреалистичный, искаженный мир. Визуально мы стремимся к глубокому, атмосферному полуреализму.
Мы ищем сильного 3D Аниматора / Риггера (Middle+), который сможет оживить как обычных гуманоидов, так и кошмарных негуманоидных монстров: четырехногих тварей, многоногих порождений и деформированных гигантов.
🛠 Чем предстоит заниматься:
🦴 Риггинг и скиннинг: Создавать надежные, готовые к интеграции анимационные риги для самых разных персонажей
— от главного героя (мальчика) до сложных монстров, четвероногих существ и кинематографичных пропсов.
🏃 Анимация персонажей: : Создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, состояния), которая четко передает вес, напряжение и страх.
👾 Анимация существ (Creature Animation): Разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и пугающим, сверхъестественным поведением.
📦 Подготовка к импорту: Экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 в строгом соответствии с техническими требованиями проекта, обеспечивая чистоту данных для дальнейшей работы.
🤝 Взаимодействие: Плотно работать в связке с техническим аниматором, оперативно исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.
🎯 Что мы ждем от кандидата:
🔹Опыт: От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).
🔹 Софт: Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
🔹 Понимание пайплайна UE5: Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется
— для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке.
🔹Анатомия и биомеханика: Глубокое понимание веса, баланса и анатомии как людей, так и четвероногих существ/монстров. Вы должны понимать, как заставить существо выглядеть устрашающе только за счет того, как оно переносит вес тела.
🔹Универсальность: Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной, жуткой пластикой монстров.
🔹Портфолио: Наличие актуального шоурила, демонстрирующего качественную ручную анимацию (hand-keyed), локомоцию существ и примеры сложных персонажных ригов.
🌟 Будет плюсом:
Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
🤔 Что мы предлагаем?
🔹Полную удаленку с гибким графиком из любой точки мира.
🔹Возможность оказать прямое влияние на финальный вид и атмосферу качественного, самобытного проекта с уже собранным вокруг него комьюнити.
🔹Крутую, увлеченную проектом команду без душной корпоративной бюрократии.
🔹 Зарплату в рынке
🟢Как откликнуться:
Заполните гугл форму: t.me/••••••
Если будут ошибки в форме или же вопросы: @•••••• (не присылайте резюме в ТГ)
Похожие вакансии
Все вакансии →remotefulltimemiddle72
3D Аниматор / Риггер (Middle+)
Ищем сильного 3D Аниматора/Риггера для мрачного кинематографичного пазл-платформера на Unreal Engine 5. Нужно делать риггинг, хуманоидную и криэйчер-анимацию, работа удаленная.
mayblenderunrealriggingskinninganimation+6
9 сентября 2026
remotefulltime70
3D Rigger / Animator на мультиплеер-шутер (UE5)
Ищем 3D Rigging & Animation Artist для работы над конкурентным онлайн-шутером на Unreal Engine 5. Создание ригов и анимаций для персонажей, оружия и техники, интеграция в UE5.
rigginganimationmayablenderskinningunreal+6
6 августа 2026
remotefulltimejunior70
3D Аниматор
Инди студия ищет 3D Аниматора с опытом в UE5 и Maya для работы над ПК-проектами. Полная удаленка, гибкий график, оклад 70 000.
3d animationunrealmayariggingmocapanatomy
11 августа 2026от 70 000 RUB
remotefulltimemiddle70
3D Аниматор (UE5)
Инди-студия ищет 3D-аниматора для ПК-проектов на Unreal Engine 5. Требуется опыт в 3D-анимации от 2 лет, риггинге и работе с Motion Capture. Полная удалёнка, гибкий график.
unrealmayariggingmocap3d animationhumanoid+1
11 августа 202670 000–70 000 RUB
