← К вакансиям
BIX TEAM70/100
Senior Tech Artist (Unity / Mobile)
Опубликовано: 27 июля 2026
Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить →
Senior Tech Artist (Unity / Mobile)
Студия BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для работы над нашим главным проектом —
WELTKRIEG 1: Firestorm
— мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны.
Trailer:
t.me/••••••
Игра уже доступна:
Google Play
— t.me/••••••
О нас:
LinkedIn
— t.me/••••••
Что предстоит делать:
— Оптимизация графики под мобильные устройства (FPS, нагрев, энергопотребление, память)
— Профайлинг и диагностика кадра, поиск узких мест производительности
— Определение и устранение CPU/GPU bottleneck
— Анализ батчинга, снижение draw calls, оптимизация SRP Batcher и GPU Instancing
— Анализ и оптимизация использования GPU и памяти (текстуры, материалы, шейдеры, VFX, спайки памяти)
— Разработка и поддержка URP Renderer Features, включая эффекты постобработки
— Оптимизация UI-систем и их влияния на производительность проекта
— Создание Editor Tools, валидаторов и внутренних инструментов для поиска тяжёлых ассетов и автоматической проверки контента
— Разработка технических гайдлайнов для художников (модели, материалы, текстуры, LOD, VFX и др.)
— Контроль качества ассетов и развитие пайплайна контента совместно с Art-командой
— Внедрение и развитие AI-инструментов в производственный пайплайн команды
— Поиск и автоматизация рутинных процессов с использованием Claude, AI-ассистентов и других современных инструментов
Что важно:
— Опыт работы Senior Tech Artist в Unity
— Практический опыт оптимизации мобильной графики
— Отличное знание Unity URP
— Опыт работы с Render Graph
— Опыт разработки Renderer Features и систем постобработки
— Сильные навыки профайлинга и анализа производительности кадра
— Глубокое понимание работы CPU, GPU, памяти и рендеринга
— Опыт работы с Shader Graph
— Опыт работы с Amplify Shader Editor (ASE) будет плюсом
— Уверенное написание шейдеров на HLSL
— Опыт создания Editor Tools и автоматизации процессов внутри Unity
— Практический опыт использования Claude или других современных AI-инструментов в ежедневной работе
— Понимание того, как с помощью AI автоматизировать технические и производственные процессы, ускорять создание инструментов, поиск проблем и оптимизацию рабочих пайплайнов
Будет плюсом:
— Опыт работы с мобильными multiplayer-проектами
— Опыт работы с Addressables
— Понимание архитектуры Unity Rendering Pipeline
— Опыт написания C# Editor Extensions
— Опыт построения технических пайплайнов для больших команд художников
Как откликнуться
Telegram-бот
— @••••••
Похожие вакансии
Все вакансии →Relocateremotefulltimemiddle85
Technical Artist/GameDesigner (Unity, VFX)
Создание и интеграция VFX, настройка освещения и постобработки в Unity HDRP, оптимизация сцен под PC. Требуется опыт работы Technical Artist/VFX Artist в Unity, владение VFX Graph и Particle System.
c#githdrphlslhoudinilighting+7
20 октября 2026120 000–120 000 RUB
project55
Unity Technical Artist / 3D Motion Designer
Ищу специалиста для создания анимированного интерактивного магического кристалла в Unity URP. Первый этап — моделирование, шейдеры, VFX и анимация.
unityurpblendervfxshader graphparticle system+4
21 июля 2026
RocketBrush Studioremoteprojectsenior70
Technical Environment Artist
Технический художник по окружению для Unity. Экспорт ассетов, сборка сцены, оптимизация под high-concurrency, настройка террейна, LOD'ов и производительности.
unityurphdrpterraintexturingvegetation+6
11 июня 2026
remoteprojectmiddle75
Unity Environment / Technical Artist и Character / Animation Generalist
Ищем Unity Environment / Technical Artist и Character / Animation Generalist в инди-команду для сюжетной игры от первого лица в жанре исторического шпионского триллера на Windows. Уже есть рабочий прототип, оплата — revenue share.
unityurpblendersubstance paintergitgit lfs+6
26 сентября 2026
