← К вакансиям
@rabota_v_gamedeve70/100
3D Animator
Опубликовано: 20 июня 2026
🔒 Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить →
Ищем аниматора для работы над небольшим атмосферным 3D Action Adventure от первого лица. Создание анимаций, риггинг, интеграция в Unity. RevShare.
#Инди_Суббота
3D Animator (Blender)
Удалённо, на энтузиазме
Ищем аниматора для работы над небольшим атмосферным 3D Action Adventure от первого лица.
Задачи:
✅ Создание анимаций главного героя (от первого лица) и персонажей от третьего лица (NPC, противники, существа): циклы движения, атаки, смерти, реакции.
✅ Риггинг и скиннинг моделей в Blender.
✅ При наличии компетенций: настройка и интеграция анимаций в Unity.
Требования:
📍 Опыт игровой анимации, преимущественно от третьего лица (NPC, враги).
📍 Уверенное владение Blender: риггинг, анимирование, работа с кривыми и граф-редактором.
📍 Понимание пайплайна экспорта анимаций в Unity (или готовность быстро его освоить с нашей помощью).
📍 Готовность работать на условиях RevShare (разделение прибыли от проекта).
📍 Заинтересованность в долгосрочном сотрудничестве и релизе проекта в Steam.
📍 Ответственность, инициативность и честность в коммуникации.
📍Будет плюсом: опыт работы с Unity Animation Rigging, знание Mecanim, опыт в инди-командах, коммерческий опыт разработки, понимание оптимизации анимаций под игровой пайплайн (сжатие, LOD-подходы), знание продвинутого риггинга (IK, констрейнты, кастомные контроллеры), скиннинг.
Условия:
📍Удалённая работа с гибким комфортным графиком
📍Модель финансирования: RevShare (до получения финансирования/прибылей работаем на энтузиазме в свободное время)
Кого мы ищем:
📍С опытом игровой анимации как от третьего лица (NPC, враги, существа), так и от первого лица (главный герой). Нам нужен специалист, который умеет делать читаемые и выразительные анимации: циклы ходьбы и бега, атаки, смерти, реакции на урон. Понимание тайминга, веса, силуэта и умение передать характер персонажа через движение - то, что мы ценим в первую очередь.
📍Человека, как и мы погруженного в индустрию, в игры; ответственного и способного самостоятельно планировать и выстраивать собственную работу, соблюдать собственные сроки, своевременно обращать внимание на сложности и участвовать в их разрешении.
📍Человека заинтересованного в собственном профессиональном росте и готового применять свои знания и навыки, находить решения в новых для него задачах, предлагать идеи - инициативного и готового дополнить проект своим творческим зарядом.
Проект разрабатывается в Unity для ПК с поддержкой геймпада, 3D Action Adventure в стиле эмоционально-символического семи-реализма (стилизованный семи-реализм). История о детстве и важности родительских отношений.
Ориентиры: Firewatch (атмосфера, визуал), Grounded (ощущения от боёв).
Похожие вакансии
Все вакансии →remoteparttime40
3D Generalist / 3D Animator / VFX Artist
Инди-команда ищет 3D Generalist, 3D-аниматора и VFX-специалиста для атмосферного 3D Action Adventure от первого лица на Unity для релиза в Steam. Удалённая частичная занятость, RevShare, текущей оплаты нет.
3d modelingtexturingblendermayaunityanimation+6
12 сентября 2026
remoteprojectsenior70
Character 3D Rigger/Animator (Blender&Unity)
Создание анимаций игровых персонажей и юнитов, ретаргет и правки, риггинг и скиннинг. Проект — автошутер в аниме стиле, ориентир на анимации ZZZ. Оплата проектная по РФ.
blenderunityriggingskinningretargetingshapekeys+4
3 августа 2026
remotefulltimemiddle72
3D Аниматор / Риггер (Middle+)
Ищем сильного 3D Аниматора/Риггера для мрачного кинематографичного пазл-платформера на Unreal Engine 5. Нужно делать риггинг, хуманоидную и криэйчер-анимацию, работа удаленная.
mayblenderunrealriggingskinninganimation+6
9 сентября 2026
Umbra Teamremoteprojectjunior75
3D Artist
Инди-команда Umbra Team ищет начинающего 3D-художника для создания стилизованных персонажей и существ для игры в dark fantasy стилистике. Работа проектная, оплата сдельная за модель или этап.
3d-modelingriggingskinninganimationretopologyuv-mapping+6
20 августа 2026
