← К вакансиям
@rabota_v_gamedeve70/100

3D Animator

Опубликовано: 20 июня 2026
remoteGame Artprojectrublenderriggingskinningunitymecanimikanimationgame animationnpcfirst person
🔒 Контакты и отклик — после вступления в клуб
Вступить и откликнуться →
Ищем аниматора для работы над небольшим атмосферным 3D Action Adventure от первого лица. Создание анимаций, риггинг, интеграция в Unity. RevShare.
#Инди_Суббота 3D Animator (Blender) Удалённо, на энтузиазме Ищем аниматора для работы над небольшим атмосферным 3D Action Adventure от первого лица. Задачи: ✅ Создание анимаций главного героя (от первого лица) и персонажей от третьего лица (NPC, противники, существа): циклы движения, атаки, смерти, реакции. ✅ Риггинг и скиннинг моделей в Blender. ✅ При наличии компетенций: настройка и интеграция анимаций в Unity. Требования: 📍 Опыт игровой анимации, преимущественно от третьего лица (NPC, враги). 📍 Уверенное владение Blender: риггинг, анимирование, работа с кривыми и граф-редактором. 📍 Понимание пайплайна экспорта анимаций в Unity (или готовность быстро его освоить с нашей помощью). 📍 Готовность работать на условиях RevShare (разделение прибыли от проекта). 📍 Заинтересованность в долгосрочном сотрудничестве и релизе проекта в Steam. 📍 Ответственность, инициативность и честность в коммуникации. 📍Будет плюсом: опыт работы с Unity Animation Rigging, знание Mecanim, опыт в инди-командах, коммерческий опыт разработки, понимание оптимизации анимаций под игровой пайплайн (сжатие, LOD-подходы), знание продвинутого риггинга (IK, констрейнты, кастомные контроллеры), скиннинг. Условия: 📍Удалённая работа с гибким комфортным графиком 📍Модель финансирования: RevShare (до получения финансирования/прибылей работаем на энтузиазме в свободное время) Кого мы ищем: 📍С опытом игровой анимации как от третьего лица (NPC, враги, существа), так и от первого лица (главный герой). Нам нужен специалист, который умеет делать читаемые и выразительные анимации: циклы ходьбы и бега, атаки, смерти, реакции на урон. Понимание тайминга, веса, силуэта и умение передать характер персонажа через движение - то, что мы ценим в первую очередь. 📍Человека, как и мы погруженного в индустрию, в игры; ответственного и способного самостоятельно планировать и выстраивать собственную работу, соблюдать собственные сроки, своевременно обращать внимание на сложности и участвовать в их разрешении. 📍Человека заинтересованного в собственном профессиональном росте и готового применять свои знания и навыки, находить решения в новых для него задачах, предлагать идеи - инициативного и готового дополнить проект своим творческим зарядом. Проект разрабатывается в Unity для ПК с поддержкой геймпада, 3D Action Adventure в стиле эмоционально-символического семи-реализма (стилизованный семи-реализм). История о детстве и важности родительских отношений. Ориентиры: Firewatch (атмосфера, визуал), Grounded (ощущения от боёв).