Frame Debugger показывает копирование глубины и цвета, которые никакой шейдер не читает
Мобильная 2,5D-игра на URP. В Frame Debugger в каждом кадре есть проходы CopyDepth и CopyColor на полное разрешение. Эффектов преломления, мягких частиц и воды с глубиной в проекте нет — их удалили полгода назад. На слабых устройствах не хватает нескольких миллисекунд GPU.
Что проверить в первую очередь?
- Depth и Opaque Texture в URP Asset и на камерах
- Число источников света в настройках Lighting
- Размер атласа спрайтов интерфейса
- Режим Fixed Timestep в настройках Time
