Вступить в клуб →
сложнаявопросРендеринг, шейдеры и URP на мобильных

Frame Debugger показывает копирование глубины и цвета, которые никакой шейдер не читает

Мобильная 2,5D-игра на URP. В Frame Debugger в каждом кадре есть проходы CopyDepth и CopyColor на полное разрешение. Эффектов преломления, мягких частиц и воды с глубиной в проекте нет — их удалили полгода назад. На слабых устройствах не хватает нескольких миллисекунд GPU.

Что проверить в первую очередь?

  • Depth и Opaque Texture в URP Asset и на камерах
  • Число источников света в настройках Lighting
  • Размер атласа спрайтов интерфейса
  • Режим Fixed Timestep в настройках Time

🔒 Проверка ответа — для участников клуба

  • Проверка ответа
  • Подсказка, если застряли
  • Разбор с объяснением, почему так
  • Прогресс по всем задачам и виртуальные собеседования
Зарегистрироваться →

Регистрация занимает минуту

Другие задачи раздела