Бочка с MeshCollider и Rigidbody падает сквозь пол, а в консоли ошибка про convex
Художник сделал бочку, программист добавил MeshCollider по мешу модели и Rigidbody, чтобы её можно было опрокинуть. При запуске физика бочку не симулирует, в консоли ошибка: non-convex MeshCollider с non-kinematic Rigidbody больше не поддерживается.
Как правильно сделать физику бочки?
- Примитивный CapsuleCollider или Convex у меша
- Включить у Rigidbody галочку Is Kinematic
- Упростить меш модели до 500 треугольников
- Поставить бочку на слой Static в инспекторе
