Вступить в клуб →
средняявопросФизика, коллизии и рейкасты

Бочка с MeshCollider и Rigidbody падает сквозь пол, а в консоли ошибка про convex

Художник сделал бочку, программист добавил MeshCollider по мешу модели и Rigidbody, чтобы её можно было опрокинуть. При запуске физика бочку не симулирует, в консоли ошибка: non-convex MeshCollider с non-kinematic Rigidbody больше не поддерживается.

Как правильно сделать физику бочки?

  • Примитивный CapsuleCollider или Convex у меша
  • Включить у Rigidbody галочку Is Kinematic
  • Упростить меш модели до 500 треугольников
  • Поставить бочку на слой Static в инспекторе

🔒 Проверка ответа — для участников клуба

  • Проверка ответа
  • Подсказка, если застряли
  • Разбор с объяснением, почему так
  • Прогресс по всем задачам и виртуальные собеседования
Зарегистрироваться →

Регистрация занимает минуту

Другие задачи раздела