← К вакансиямBestiary60/100
3D художник (Generalist)
2 000–5 000 RUB
Опубликовано: 7 сентября 2026
middleremoteGame Artprojectru3d modelingblenderunrealtexturinguvlow-polyriggingskeletal animationvfxniagaramobile optimizationmaterials
🔒 Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить → Инди-команда Bestiary ищет 3D-generalist уровня Middle+ для работы над мобильной игрой на Unreal Engine 5. Нужно создавать low-poly модели, выполнять риггинг и скелетную анимацию в Blender, а также настраивать VFX в UE5. Проектная занятость около 6 месяцев, удалённая работа.
#Удаленка
Вакансия: 3Д художник
Заработная плата: за каждую работу отдельно, в среднем 2-5 тысячи
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: Bestiary
Описание вакансии:
Ищем 3D-generalist уровня Middle+ с навыками скелетной анимации и создания VFX в Unreal Engine 5
Мы
— небольшая инди-команда, разрабатывающая собственную мобильную игру на Unreal Engine 5.2.1. Основной инструмент для работы с 3D
— Blender.
Познакомиться с проектом, его визуальным стилем и текущим состоянием можно на Boosty.
В связи с переездом нашего основного 3D-художника ищем специалиста ориентировочно на ближайшие 6 месяцев.
Нам нужен сильный 3D-generalist, способный самостоятельно доводить игровые ассеты до готового результата в движке. Помимо моделирования и текстурирования, важно уверенно владеть скелетной анимацией и уметь создавать VFX в Unreal Engine 5.
Скелетную анимацию можно создавать в Blender с последующим переносом в Unreal Engine 5. VFX необходимо создавать и настраивать непосредственно в Unreal Engine 5.
Чем предстоит заниматься
- Создавать игровые 3D-модели преимущественно в low-poly стилистике.
- Работать с UV, текстурами и материалами.
- Выполнять риггинг и скиннинг, создавать и дорабатывать скелетные анимации персонажей.
- Переносить модели и анимации из Blender в Unreal Engine 5, проверять их корректную работу в игре.
- Создавать и настраивать VFX в Unreal Engine 5 для предметов, способностей и игровых событий.
- Дорабатывать и оптимизировать существующие ассеты.
Проект мобильный, поэтому важно учитывать производительность на каждом этапе работы. Нужно грамотно строить сетку, контролировать количество полигонов, оптимизировать текстуры и материалы, создавать эффекты с учётом ограничений мобильных устройств.
Кого мы ищем
- Художника уровня Middle или выше, который:
- Уверенно работает в Blender и имеет опыт создания игровых 3D-ассетов.
- Понимает принципы low-poly моделирования, умеет работать с UV, текстурами и материалами.
- Хорошо владеет скелетной анимацией: умеет создавать и настраивать риг, работать со скиннингом и деформациями, создавать выразительные и читаемые движения.
- Умеет подготавливать и экспортировать модели и анимации из Blender в Unreal Engine 5.
- Самостоятельно создаёт VFX в Unreal Engine 5, умеет работать с Niagara и материалами для эффектов.
- Понимает принципы оптимизации графики для мобильных устройств.
- Способен самостоятельно разбираться в задачах, учитывать ограничения проекта и предлагать решения.
Мы понимаем, что у generalist могут быть более сильные и менее сильные стороны. При этом моделирование, текстурирование, скелетная анимация и VFX должны быть рабочими навыками: задачи по анимации и эффектам нужно будет выполнять самостоятельно.
Дополнительным плюсом будет опыт разработки мобильных игр на Unreal Engine.
remoteproject62
3D-моделлер Low-Poly (под Unreal Engine 5)
Ищем 3D-художника для создания low-poly персонажей, модульных зданий и пропсов в стиле Synty Studios под Unreal Engine 5, включая риг под UE5 Mannequin и понимание пайплайна экспорта в движок. Удалённая работа со свободным графиком, оплата проектная поштучно или за пак моделей.
low-polyunreal3d modelingriggingtexturingvertex color+4
Инди-разработчикremoteprojectmiddle80
3D Artist / 3D Generalist (Stylized Mobile Game)
Создание 3D-ассетов для мобильной игры в stylized/low-poly стиле: моделирование окружения, объектов, персонажей, создание текстур и материалов, подготовка game-ready ассетов под Unity и оптимизация под мобильные устройства.
3d modelingtexturingmaterialsunitystylized artlow-poly+5
AppQuantumremotefulltimemiddle72
3D Generalist / Technical 3D Generalist
AppQuantum ищет Middle+ 3D Generalist / Technical 3D Generalist с навыками 2D в R&D-команду на полную занятость. Задачи включают 3D-моделирование и текстурирование, техническую арт-часть и пайплайн Blender → Unity, анимацию и VFX, настройку ассетов в Unity, мобильную оптимизацию и AI-инструменты.
3d modelingtexturingblenderunitytechnical artanimation+6
AppQuantummiddle65
Middle+ 3D Generalist
AppQuantum is hiring a Middle+ 3D Generalist for its R&D team to work on a mobile Unity product already in development. Responsibilities include 3D modeling and texturing, Technical Art and Blender→Unity pipeline, animation and VFX, Unity asset setup and mobile optimization, plus AI tools and automation.
3d modelingtexturingtechnical artblenderunityanimation+5