Вступить в клуб →
← К вакансиям
Bestiary60/100

3D художник (Generalist)

2 000–5 000 RUB
Опубликовано: 7 сентября 2026
middleremoteGame Artprojectru3d modelingblenderunrealtexturinguvlow-polyriggingskeletal animationvfxniagaramobile optimizationmaterials
🔒 Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить →
Инди-команда Bestiary ищет 3D-generalist уровня Middle+ для работы над мобильной игрой на Unreal Engine 5. Нужно создавать low-poly модели, выполнять риггинг и скелетную анимацию в Blender, а также настраивать VFX в UE5. Проектная занятость около 6 месяцев, удалённая работа.
#Удаленка Вакансия: 3Д художник Заработная плата: за каждую работу отдельно, в среднем 2-5 тысячи Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior Занятость: Проектная Работодатель: Bestiary Описание вакансии: Ищем 3D-generalist уровня Middle+ с навыками скелетной анимации и создания VFX в Unreal Engine 5 Мы — небольшая инди-команда, разрабатывающая собственную мобильную игру на Unreal Engine 5.2.1. Основной инструмент для работы с 3D — Blender. Познакомиться с проектом, его визуальным стилем и текущим состоянием можно на Boosty. В связи с переездом нашего основного 3D-художника ищем специалиста ориентировочно на ближайшие 6 месяцев. Нам нужен сильный 3D-generalist, способный самостоятельно доводить игровые ассеты до готового результата в движке. Помимо моделирования и текстурирования, важно уверенно владеть скелетной анимацией и уметь создавать VFX в Unreal Engine 5. Скелетную анимацию можно создавать в Blender с последующим переносом в Unreal Engine 5. VFX необходимо создавать и настраивать непосредственно в Unreal Engine 5. Чем предстоит заниматься - Создавать игровые 3D-модели преимущественно в low-poly стилистике. - Работать с UV, текстурами и материалами. - Выполнять риггинг и скиннинг, создавать и дорабатывать скелетные анимации персонажей. - Переносить модели и анимации из Blender в Unreal Engine 5, проверять их корректную работу в игре. - Создавать и настраивать VFX в Unreal Engine 5 для предметов, способностей и игровых событий. - Дорабатывать и оптимизировать существующие ассеты. Проект мобильный, поэтому важно учитывать производительность на каждом этапе работы. Нужно грамотно строить сетку, контролировать количество полигонов, оптимизировать текстуры и материалы, создавать эффекты с учётом ограничений мобильных устройств. Кого мы ищем - Художника уровня Middle или выше, который: - Уверенно работает в Blender и имеет опыт создания игровых 3D-ассетов. - Понимает принципы low-poly моделирования, умеет работать с UV, текстурами и материалами. - Хорошо владеет скелетной анимацией: умеет создавать и настраивать риг, работать со скиннингом и деформациями, создавать выразительные и читаемые движения. - Умеет подготавливать и экспортировать модели и анимации из Blender в Unreal Engine 5. - Самостоятельно создаёт VFX в Unreal Engine 5, умеет работать с Niagara и материалами для эффектов. - Понимает принципы оптимизации графики для мобильных устройств. - Способен самостоятельно разбираться в задачах, учитывать ограничения проекта и предлагать решения. Мы понимаем, что у generalist могут быть более сильные и менее сильные стороны. При этом моделирование, текстурирование, скелетная анимация и VFX должны быть рабочими навыками: задачи по анимации и эффектам нужно будет выполнять самостоятельно. Дополнительным плюсом будет опыт разработки мобильных игр на Unreal Engine.

Похожие вакансии

Все вакансии →
remoteproject62

3D-моделлер Low-Poly (под Unreal Engine 5)

Ищем 3D-художника для создания low-poly персонажей, модульных зданий и пропсов в стиле Synty Studios под Unreal Engine 5, включая риг под UE5 Mannequin и понимание пайплайна экспорта в движок. Удалённая работа со свободным графиком, оплата проектная поштучно или за пак моделей.

low-polyunreal3d modelingriggingtexturingvertex color+4
11 сентября 2026
Инди-разработчикremoteprojectmiddle80

3D Artist / 3D Generalist (Stylized Mobile Game)

Создание 3D-ассетов для мобильной игры в stylized/low-poly стиле: моделирование окружения, объектов, персонажей, создание текстур и материалов, подготовка game-ready ассетов под Unity и оптимизация под мобильные устройства.

3d modelingtexturingmaterialsunitystylized artlow-poly+5
21 августа 2026
AppQuantumremotefulltimemiddle72

3D Generalist / Technical 3D Generalist

AppQuantum ищет Middle+ 3D Generalist / Technical 3D Generalist с навыками 2D в R&D-команду на полную занятость. Задачи включают 3D-моделирование и текстурирование, техническую арт-часть и пайплайн Blender → Unity, анимацию и VFX, настройку ассетов в Unity, мобильную оптимизацию и AI-инструменты.

3d modelingtexturingblenderunitytechnical artanimation+6
21 сентября 2026
AppQuantummiddle65

Middle+ 3D Generalist

AppQuantum is hiring a Middle+ 3D Generalist for its R&D team to work on a mobile Unity product already in development. Responsibilities include 3D modeling and texturing, Technical Art and Blender→Unity pipeline, animation and VFX, Unity asset setup and mobile optimization, plus AI tools and automation.

3d modelingtexturingtechnical artblenderunityanimation+5
18 сентября 2026