← К вакансиям
Game Art Pioneers85/100

Lead Environment 3D Artist

Опубликовано: 9 июня 2026
leadhybridGame ArtfulltimeМоскваrumaya3ds maxblenderzbrushsubstance 3dmarmosetunrealhigh/low polyuv mappingkit systemspcgblueprints
🔒 Контакты и отклик — после вступления в клуб
Вступить и откликнуться →
Руководство отделом Environment Art, планирование производства контента для локаций, контроль качества, производство 3D-моделей пропсов, разработка модульных систем и арт-пайплайна.
#Удаленка #Москва Вакансия - Lead Environment 3D Artist Заработная плата - по результатам собеседования Локация работы - #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени) Город, где располагается офис(ы) - Москва Квалификации сотрудника - #Lead Занятость - Full-time Работодатель: Game Art Pioneers 🔹 Задачи: - Руководство отделом Environment Art: постановка задач, ревью, менторство, развитие сотрудников - Планирование производства контента для локаций - Контроль качества и сроков по пайплайну - Производство 3D-моделей пропсов от концепта до финальной геометрии, подготовка к текстурированию (high \ low poly, UV, бейкинг) - Разработка и поддержка модульных систем - Формирование и поддержка визуального стиля окружения - Разработка и документирование арт-пайплайна - Тесная работа с Concept Art, Tech Art, Level Art для синхронизации потребностей и решений - Участие в найме и онбординге новых членов команды R&D подходов к производству контента под open world: оптимизация пайплайна, ускорение итераций 🔹Требования: - Опыт работы Environment \ Props Artist - Опыт управления командой от 2х лет - Сильное портфолио с релевантными работами по окружению и пропсам - Уверенное владение Maya \ 3ds Max \ Blender, ZBrush, Substance 3D, Marmoset - Глубокое понимание high \ low poly workflow, UV-развёртки, бейкинга - Опыт работы с kit-системами - Опыт работы в Unreal Engine 5 - Сильная художественная база: композиция, форма, силуэт - Опыт планирования задач, работы со сроками и бюджетом контента 🔹Будет плюсом: - Опыт работы с PCG \ процедурной генерацией контента - Опыт работы над крупными тайтлами или high-end проектами - Опыт работы с реалистичной и высоко детализированной стилизацией - Базовые знания Blueprints и материалов в UE5 - Опыт работы с Perforce и большими командами (50+ человек) - Технический английский - Художественное образование 🔹Soft skills: - Сильные лидерские качества - Способность давать конструктивный фидбек и принимать его - Системное мышление - Готовность брать ответственность за результат отдела - Умение работать в условиях продакшна и дедлайнов - Командная работа в кросс-дисциплинарной среде 🔹Мы предлагаем: - Официальное трудоустройство - Гибкий график - Офис в Сколково - Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу - Больничные и отпуска 🔹Что приложить к отклику: - Резюме \ CV в формате PDF - Портфолио: ArtStation или личный сайт (допустимо дополнительно портфолио на Google/Yandex, не архивом) - Зарплатные ожидания - Контактная информация для связи 📬 Контакты: Recruiter: Дмитрий Гаврилов Telegram: t.me/•••••• #gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #environment