← К вакансиям
Game Art Pioneers70/100

Procedural Texture Artist / Material Artist

Опубликовано: 9 июня 2026
middlehybridGame ArtfulltimeМоскваrusubstance 3d designerunrealmaterial editorprocedural texturesshaderstexturingblend materialsopen worldaaaphotorealismoptimizationrd
🔒 Контакты и отклик — после вступления в клуб
Вступить и откликнуться →
Создание процедурных текстур и материалов для Unreal Engine 5, работа над open world проектами, разработка smart-материалов в Substance Designer, поддержка визуального стиля и оптимизация.
#Удаленка #Москва Вакансия - Procedural Texture Artist / Material Artist Заработная плата - по результатам собеседования Локация работы - #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени) Город, где располагается офис(ы) - Москва Квалификации сотрудника - #Middle Занятость - Full-time Работодатель: Game Art Pioneers 🔹Задачи: - Создание процедурных текстур и материалов для Unreal Engine 5 - Разработка tileable текстур, trim sheets, decals, blend-материалов под open world - Создание и настройка материалов в Unreal Engine 5, проектирование удобной и расширяемой библиотеки - Разработка процедурных smart-материалов в Substance 3D Designer для использования всей арт-командой - Создание сложных шейдеров: layered materials, vertex paint, world-aligned, parallax, distance-based blending, weather \ wetness системы - Поддержка визуального стиля проекта и единого качества поверхностей - Оптимизация материалов - Тесная работа с Environment Artists - R&D новых подходов к процедурному текстурированию и шейдингу 🔹Требования: - Опыт работы Texture \ Material Artist от 2+ лет - Сильное портфолио с процедурными материалами и шейдерами уровня AAA - Экспертное владение Substance 3D Designer - Глубокое знание Material Editor в Unreal Engine 5: master-материалы, instances, functions, parameter collections - Опыт создания layered \ blend материалов для open world - Сильная художественная база: понимание материалов, фактуры, текстуры - Опыт работы с фото-референсами 🔹Будет плюсом: - Опыт работы над крупными тайтлам иили high-end проектами - Опыт работы с реалистичной и высоко детализированной стилизацией - Опыт работы с Houdini для генерации текстур - Опыт работы с Virtual Textures, Nanite, Lumen - Опыт работы с фотограмметрией - Умение читать и писать шейдеры - Опыт работы с Perforce и большими командами (50+ человек) - Технический английский 🔹Soft skills: - Способность объяснить сложное простым языком арт-команде, не технарям - Открытость к фидбеку и готовность к итерациям - Самостоятельность в R&D и поиске новых решений - Командная работа в кросс-дисциплинарной среде (art, tech, engineering) 🔹Мы предлагаем: - Официальное трудоустройство - Гибкий график - Офис в Сколково - Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу - Больничные и отпуска 🔹Что приложить к отклику: - Резюме \ CV в формате PDF - Портфолио: ArtStation или личный сайт (допустимо дополнительно портфолио на Google/Yandex, не архивом) - Зарплатные ожидания - Контактная информация для связи 📬 Контакты: Recruiter: Дмитрий Гаврилов Telegram: t.me/•••••• #gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник