Вступить в клуб →
← К вакансиям
TopHouse75/100

UE Developer

Опубликовано: 5 августа 2026
middleremoteРазработка игрfulltimerublueprintsc++gameplay frameworkanimation blueprintenhanced inputik riggasbehavior treesequencergitniagaraumg
🔒 Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить →
TopHouse, разработчик adult-игр, ищет UE-разработчика для пре-продакшена: прототипирование механик, работа с Blueprints и C++, анимациями, Sequencer. Нужен самостоятельный специалист с инди-бэкграундом.
#Удаленка Вакансия: UE Developer Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Full-time Работодатель: TopHouse О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: t.me/•••••• Мы ищем талантливого UE-разработчика для работы на пре-продакшене, вы будете придумывать новые игры вместе с командой. Нам нужен специалист с инди-бэкграундом (или душой инди-девелопера), который любит копаться в движке и быстро прототипировать. На этапе пре-продакшена ТЗ почти нет, поэтому ваша самостоятельность, инициатива и умение быстро проверять идеи в движке — наш главный приоритет. Задачи: • Воссоздание и прототипирование игровых механик в движке с минимальными вводными. • Быстрая проверка гипотез: от идеи «а что если...» до играбельного теста. • Самостоятельная постановка задач: достраивание недостающего и поиск референсов. • Продуктовая оценка: понимание, зачем нужна механика, предложение альтернатив и умение резать скоуп (решать, что зафейкать, а что не делать вообще). • Показ сырых прототипов рано и часто для быстрой обратной связи. Обязательные требования к кандидату: • Уверенное знание Blueprints и C++. • Глубокое понимание Gameplay Framework. • Работа с анимациями: Animation Blueprint, State Machines, Blend Spaces, Montages, Notifies. • Настройка управления через Enhanced Input, работа с IK Retargeter. • Понимание коллизий, трейсов, взаимодействие с Chaos. • Создание Editor Utility Widgets, data-driven настройка параметров. • Работа с Fab/Marketplace, грамотная миграция контента. • Уверенная работа с Git + LFS (или Perforce). • Толерантность к неопределённости: вы не блокируетесь отсутствием ТЗ. • Непривязанность к своей работе: готовность выкинуть прототип без сопротивления, если он не зашёл. • Умение разбирать игры и говорить про референсы конкретно, а не абстрактно. • Прямая честность: способность спокойно сказать «это скучно / не будет работать» вместо угодливости. • Умеете работать с Cinematics и Sequencer Будет огромным плюсом, если вы: • Имеете опыт работы с GAS (Gameplay Ability System). • Знаете AI: Behavior Tree / State Tree / EQS. • Имеете опыт в сборке локаций (блок-ауты) и работе с освещением. • Можете быстро настроить плейсхолдеры в Niagara и Material Editor. • Знакомы с Motion Matching / Chooser и UMG. • Умеете писать скрипты на Python / Editor Scripting для автоматизации рутины. • Имеете опыт разработки собственных инди-проектов.