Вступить в клуб →
← К вакансиям
TOPHOUSE75/100

UE Developer (Middle / Middle+)

Опубликовано: 5 августа 2026
middleremoteРазработка игрfulltimerublueprintsc++gameplay frameworkanimation blueprintenhanced inputik retargetersequencergasainiagaraumggit
🔒 Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить →
TOPHOUSE ищет UE-разработчика для пре-продакшена adult-игр. Нужен инди-душой специалист для быстрого прототипирования механик на Unreal Engine.
Вакансия: UE Developer (Middle / Middle+) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: t.me/•••••• Мы ищем талантливого UE-разработчика для работы на пре-продакшене, вы будете придумывать новые игры вместе с командой. Нам нужен специалист с инди-бэкграундом (или душой инди-девелопера), который любит копаться в движке и быстро прототипировать. На этапе пре-продакшена ТЗ почти нет, поэтому ваша самостоятельность, инициатива и умение быстро проверять идеи в движке — наш главный приоритет. Задачи: - Воссоздание и прототипирование игровых механик в движке с минимальными вводными. - Быстрая проверка гипотез: от идеи «а что если...» до играбельного теста. - Самостоятельная постановка задач: достраивание недостающего и поиск референсов. - Продуктовая оценка: понимание, зачем нужна механика, предложение альтернатив и умение резать скоуп (решать, что зафейкать, а что не делать вообще). - Показ сырых прототипов рано и часто для быстрой обратной связи. Обязательные требования к кандидату: - Уверенное знание Blueprints и C++. - Глубокое понимание Gameplay Framework. - Работа с анимациями: Animation Blueprint, State Machines, Blend Spaces, Montages, Notifies. - Настройка управления через Enhanced Input, работа с IK Retargeter. - Понимание коллизий, трейсов, взаимодействие с Chaos. - Создание Editor Utility Widgets, data-driven настройка параметров. - Работа с Fab/Marketplace, грамотная миграция контента. - Уверенная работа с Git + LFS (или Perforce). - Толерантность к неопределённости: вы не блокируетесь отсутствием ТЗ. - Непривязанность к своей работе: готовность выкинуть прототип без сопротивления, если он не зашёл. - Умение разбирать игры и говорить про референсы конкретно, а не абстрактно. - Прямая честность: способность спокойно сказать «это скучно / не будет работать» вместо угодливости. - Умеете работать с Cinematics и Sequencer Будет огромным плюсом, если вы: - Имеете опыт работы с GAS (Gameplay Ability System). - Знаете AI: Behavior Tree / State Tree / EQS. - Имеете опыт в сборке локаций (блок-ауты) и работе с освещением. - Можете быстро настроить плейсхолдеры в Niagara и Material Editor. - Знакомы с Motion Matching / Chooser и UMG. - Умеете писать скрипты на Python / Editor Scripting для автоматизации рутины. - Имеете опыт разработки собственных инди-проектов. Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. - Подарки на день рождения. Как откликнуться? Присылайте ваше резюме и примеры работ (портфолио, ссылки на выпущенные проекты, видео прототипов или инди-игр) в форму отклика - t.me/•••••• Telegram для связи — t.me/••••••