← К вакансиям
CyberMages75/100
UX/UI-дизайнер для игры AGRONOM
Опубликовано: 27 июля 2026
🔒 Контакты и отклик — после вступления в клуб
Вступить и откликнуться →Ищем UX/UI-дизайнера с опытом в играх для доработки интерфейсов симулятора фермы на Марсе. Задача — провести аудит, доработать ключевые экраны и систематизировать UI-kit.
UX/UI-дизайнер для игры AGRONOM (доработка системы)
О проекте и текущей ситуации
Мы
— студия CyberMages. Делаем игру AGRONOM
— симулятор фермы на Марсе от первого лица (PC). Игрок выращивает урожай, строит базу и автоматизирует процессы с помощью роботов-помощников.
Трейлер: t.me/••••••
Проект активно развивается и уже прошёл два крупных плейтеста. По итогам
— UX/UI оказался одной из самых уязвимых зон.
Важно: Работа над интерфейсами уже начата. У нас есть:
* Базовая UX-концепция и понимание болей игроков.
* Частично переработанные экраны и UI-kit.
* Материалы от предыдущего дизайнера.
Нужен человек, который сможет провести аудит текущих наработок, критически их оценить и на этой основе собрать интерфейсы в цельную, понятную систему. Задача
— не с чистого листа, а эффективная доработка и развитие существующей базы.
Кого мы ищем
UX/UI-дизайнера с опытом в играх, аналитическим складом ума и умением работать с существующими наработками.
Важно:
* Опыт проектирования игрового UX (не веб/мобайл).
* Системное мышление: умение разобраться в сложном, найти ядро проблемы и структурировать решение.
* Прагматизм: готовность эффективно дорабатывать и интегрировать, а не перекраивать всё с нуля.
* Умение работать с комплексными механиками и многими экранами.
* Способность опираться на фидбек и результаты плейтестов.
* Понимание принципов геймдизайна и умение работать в команде.
Задачи
* Провести аудит текущих UI/UX решений и выявить критические точки.
* Доработать и переработать ключевые интерфейсы (HUD, системные экраны) на основе аудита.
* Интегрировать и систематизировать разрозненные элементы в цельную UI-систему (развитие UI-kit).
* Улучшить навигацию, читаемость и онбординг.
* Подготовить базу для адаптации под контроллеры/Steam Deck.
Наш стек и процесс
* Движок: Unreal Engine 5.5.
* Дизайн: Figma (для прототипов и UI-kit), тесная работа с программистами по передаче макетов.
* Работа ведётся итеративно, с постоянным опором на фидбек внутренних тестов и плейтестов.
Условия
* Формат: удалённо, проектная/частичная занятость (обсуждается).
* Оплата: сдельная/почасовая, по результатам собеседования.
* Старт: как можно скорее.
Как откликнуться
Напишите в личные сообщения (t.me/•••••• или на почту (••••@••••.••). Расскажите о своём опыте, прикрепите портфолио (особенно работы с игровыми интерфейсами) и, если есть, примеры работы с чужими наработками или рефакторинга систем.
Мы ценим честность и прозрачность. Готовы обсудить все детали проекта и задач на собеседовании.
