Вступить в клуб →
← К вакансиям
CyberMages75/100

UX/UI-дизайнер

Опубликовано: 28 июля 2026
remoteUI/UX Дизайнprojectruuxuigamedevfigmaunrealgame designprototypingheuristic analysisplaytestingcontroller optimizationonboardingsystem thinking
🔒 Контакты и отклик — после вступления в клуб
Вступить и откликнуться →
Требуется UX/UI-дизайнер для доработки интерфейсов игры AGRONOM. Задачи: аудит, доработка HUD, интеграция UI-kit, улучшение онбординга и навигации. Опыт в игровом UX обязателен.
UX/UI-дизайнер для игры AGRONOM (доработка системы) О проекте и текущей ситуации Мы — студия CyberMages. Делаем игру AGRONOM — симулятор фермы на Марсе от первого лица (PC). Игрок выращивает урожай, строит базу и автоматизирует процессы с помощью роботов-помощников. Трейлер: t.me/•••••• Проект активно развивается и уже прошёл два крупных плейтеста. По итогам — UX/UI оказался одной из самых уязвимых зон. Важно: Работа над интерфейсами уже начата. У нас есть: * Базовая UX-концепция и понимание болей игроков. * Частично переработанные экраны и UI-kit. * Материалы от предыдущего дизайнера. Нужен человек, который сможет провести аудит текущих наработок, критически их оценить и на этой основе собрать интерфейсы в цельную, понятную систему. Задача — не с чистого листа, а эффективная доработка и развитие существующей базы. Кого мы ищем UX/UI-дизайнера с опытом в играх, аналитическим складом ума и умением работать с существующими наработками. Важно: * Опыт проектирования игрового UX (не веб/мобайл). * Системное мышление: умение разобраться в сложном, найти ядро проблемы и структурировать решение. * Прагматизм: готовность эффективно дорабатывать и интегрировать, а не перекраивать всё с нуля. * Умение работать с комплексными механиками и многими экранами. * Способность опираться на фидбек и результаты плейтестов. * Понимание принципов геймдизайна и умение работать в команде. Задачи * Провести аудит текущих UI/UX решений и выявить критические точки. * Доработать и переработать ключевые интерфейсы (HUD, системные экраны) на основе аудита. * Интегрировать и систематизировать разрозненные элементы в цельную UI-систему (развитие UI-kit). * Улучшить навигацию, читаемость и онбординг. * Подготовить базу для адаптации под контроллеры/Steam Deck. Наш стек и процесс * Движок: Unreal Engine 5.5. * Дизайн: Figma (для прототипов и UI-kit), тесная работа с программистами по передаче макетов. * Работа ведётся итеративно, с постоянным опором на фидбек внутренних тестов и плейтестов. Условия * Формат: удалённо, проектная/частичная занятость (обсуждается). * Оплата: сдельная/почасовая, по результатам собеседования. * Старт: как можно скорее. Как откликнуться Напишите в личные сообщения (t.me/•••••• или на почту (••••@••••.••). Расскажите о своём опыте, прикрепите портфолио (особенно работы с игровыми интерфейсами) и, если есть, примеры работы с чужими наработками или рефакторинга систем. Мы ценим честность и прозрачность. Готовы обсудить все детали проекта и задач на собеседовании.