Вступить в клуб →
← К вакансиям
BIX TEAM72/100

Core Game Designer

Опубликовано: 13 октября 2026
remoteГеймдизайнfulltimerugame designcore gameplaygunplaygame feelfpspvpбалансировкаgddбоевые системыunitymobileметрики/таблицы баланса
Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить →
🎮 BIX TEAM ищет Core Game Designer для работы над WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским FPS-шутером в сеттинге Первой мировой войны. 🔥 Trailer: t.me/•••••• 📱 Google Play: t.me/•••••• 🌐 LinkedIn: t.me/•••••• 🎮 О роли Ищем гейм-дизайнера для развития Core Gameplay: оружия, стрельбы, солдат, танков, специальных классов, гаджетов, перков и других боевых систем. Основная задача — проектировать, балансировать и улучшать механики, отвечающие за игровой процесс и Game Feel. 💼 Что предстоит делать • Проектировать и развивать боевые системы: оружие, танки, солдат, специальные классы, гаджеты и перки. • Настраивать Gunplay: урон, TTK, отдачу, разброс, прицеливание и другие параметры стрельбы. • Балансировать характеристики и взаимодействия оружия, классов, техники и способностей. • Улучшать Game Feel: стрельбу, передвижение, управление, попадания и обратную связь. • Разрабатывать GDD, балансировочные таблицы и требования к игровым механикам. • Тестировать механики, анализировать результаты и сопровождать их реализацию совместно с командой. 🎯 Что важно • Коммерческий опыт Core Game Design в Shooter / Action / PvP-проектах. • Глубокое понимание Gunplay, Game Feel и боевых систем FPS. • Опыт проектирования и балансировки оружия, классов, техники или способностей. • Умение работать с балансировочными таблицами и взаимосвязанными игровыми параметрами. • Навык подготовки понятных GDD и самостоятельного ведения игровых фич. • Понимание особенностей мобильных FPS и управления. ⭐️ Будет большим преимуществом Опыт разработки следующих игр или аналогичных проектов: • War Thunder / War Thunder Mobile • World of Tanks / World of Tanks Blitz • World War Heroes • Call of Duty: Mobile • Delta Force Приоритет — опыт разработки мобильных шутеров. Сильную экспертизу в PC/Console-проектах также рассматриваем. Дополнительные плюсы: опыт с Unity, танковой техникой, специальными классами, Gunplay и сложными боевыми системами. 🤝 Мы предлагаем • Полностью удалённую работу, full-time. • Прямое влияние на развитие Core Gameplay. • Работу в команде разработчиков multiplayer FPS. • Конкурентную заработную плату (индивидуально). 📩 Как откликнуться 🤖 Telegram bot: @••••••

Похожие вакансии

Все вакансии →
BIX TEAMremotefulltimemiddle72

Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay)

BIX TEAM ищет Core Game Designer для мобильного мультиплеерного FPS Weltkrieg 1: Firestorm. Задачи: проектирование и балансировка боевых систем (оружие, классы, техника, перки), настройка gunplay и game feel, подготовка GDD и балансировочных таблиц. Полностью удалённая работа, full-time, зарплата обсуждается индивидуально.

balancecombat systemscore gameplayfpsgame balancegame design+10
13 октября 2026
Triluna Gamesremotefulltimesenior72

Senior Game Designer

Triluna Games ищет Senior Game Designer в команду, разрабатывающую roguelite FPS для Steam/PC на Unity. Задачи: системный геймдизайн, отладка боевой системы, проектирование механик, экономики и прогрессии, участие в левел-дизайне, ведение документации и плейтесты. Требуется 5+ лет опыта в геймдизайне, опыт работы с Unity и глубокое понимание FPS/roguelite. Удалённая работа из любой точки мира.

unitygame designfpsroguelitelevel designgame economy+4
12 октября 2026
BIX TEAMremotefulltimemiddle75

Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay)

Развитие core gameplay, балансировка оружия, классов, игровых режимов, работа над PvP-картами в мобильном шутере WELTKRIEG 1: Firestorm.

core gameplaypvpshooterbalancegddmobile+6
2 июля 2026
Леста ИгрыСанкт-Петербургonsitefulltimesenior74

Senior Combat Game Designer

Леста Игры ищет Senior Combat Game Designer для проработки боевой системы: от верхнеуровневого концепта и анализа референсов до прототипирования механик, баланса и сопровождения фичей. Работа в офисе в Санкт-Петербурге в команде крупных игровых проектов («Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz), включая взаимодействие с программистами, аниматорами и специалистами по эффектам.

unrealgame designбоевые системыбалансировкапрототипированиеплейтесты+4
21 октября 2026