Вступить в клуб →
сложнаявопросUI, контент и мобильная сборка

Релизный билд падает на разборе серверного конфига, а в редакторе всё работает

Игра получает с сервера конфиг и разбирает его в модели через библиотеку сериализации, которая создаёт объекты по описанию типа. В редакторе и в отладочной сборке всё работает. В релизной сборке под Android при разборе того же ответа приложение падает или получает объект с пустыми полями. Сеть в порядке, тело ответа в логе корректное. Что это за класс проблем?

  • В релизной сборке вырезается код, не видимый статическому анализу: типы, используемые только через описание типа, надо защитить от вырезания
  • Разошлись версии библиотеки сериализации между редактором и устройством: в билд попала старая сборка, которая не понимает новых полей конфига
  • На устройстве нет прав на запись файлов: конфиг не удаётся сохранить в локальное хранилище, и разбор идёт по пустому файлу вместо ответа сервера
  • Достаточно понизить уровень оптимизации компилятора C# в настройках проекта: агрессивная оптимизация переставляет присваивания полей модели

🔒 Проверка ответа — для участников клуба

  • Проверка ответа
  • Подсказка, если застряли
  • Разбор с объяснением, почему так
  • Прогресс по всем задачам и виртуальные собеседования
Зарегистрироваться →

Регистрация занимает минуту

Другие задачи раздела