Обработку ошибок загрузки в корутине обернули в try/catch — проект перестал компилироваться
IEnumerator DownloadAvatar(string url)
{
try
{
using var request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url);
yield return request.SendWebRequest();
avatar.texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(request);
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogWarning(e);
avatar.texture = placeholder;
}
}
Компилятор выдаёт ошибку на строке с yield return. Как правильно обработать неудачную загрузку?
- Проверять request.result после yield без catch
- Перенести catch внутрь блока finally
- Заменить yield return на yield break
- Обернуть в try/catch вызов StartCoroutine
