Вступить в клуб →
← К вакансиям
AI Avatars80/100

Godot-разработчик / локальные LLM

от 70 000 RUB
Опубликовано: 18 сентября 2026
remoteРазработка игрfulltimerugodotgdscriptllmлокальные llmконтекстпамятьprompt engineeringасинхронностьоптимизацияollamallama.cppgguf
🔒 Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить →
Разработка 2D визуальной новеллы 18+ на Godot с интеграцией локальной LLM для AI-персонажей. Задача — встроить локальную языковую модель в готовую архитектуру, спроектировать систему контекста и памяти персонажей, оптимизировать работу под 8 ГБ VRAM. Полностью удалённо, 70 000 ₽ на руки.
Godot-разработчик / локальные LLM 2D новелла 18+ с AI-персонажами | Новый проект | Удалённо | 70 000 ₽ на руки AI Avatars открывает набор в команду нового проекта — 2D визуальной новеллы, где персонажи управляются локальной языковой моделью. Разработка только начинается, но фундамент уже заложен: архитектура визуальной новеллы на Godot готова, поэтому строить базовые игровые механики с нуля не придётся. Ключевая задача — встроить локальную LLM в готовую структуру и создать вокруг неё полноценную систему контекста и памяти для персонажей. Главный вызов — заставить модель работать стабильно и предсказуемо внутри игры: учитывать состояние героев и историю их взаимодействий, оставаясь в рамках локального запуска с лимитом 8 ГБ видеопамяти. Если тебе интересно не просто вывести ответ модели на экран, а продумать, как устроены контекст, память, состояние персонажа и работа локальной LLM внутри реального игрового продукта — давай знакомиться. Чем предстоит заниматься: - Встраивать локальную LLM в уже существующий Godot-проект - Настраивать и запускать модель локально под игровые задачи - Проектировать систему управления контекстом и памятью персонажей поверх LLM - Организовывать хранение и передачу данных о героях, событиях и прошлых диалогах - Формировать контекст и промпты под разные игровые ситуации - Контролировать объём контекста и следить за тем, чтобы модель получала только релевантную информацию - Связывать игровое состояние с поведением и репликами NPC - Встраивать ответы LLM в уже готовую диалоговую систему новеллы - Работать с асинхронностью: запросы, ожидание ответа, состояния игры - Обрабатывать ошибки, таймауты и ситуации, когда модель недоступна - Оптимизировать потребление памяти и производительность под 8 ГБ VRAM - Развивать архитектуру интеграции LLM, не ломая существующие системы - Писать инструменты, которые позволят добавлять новых персонажей и сценарии без переписывания ядра - Участвовать в проектировании новых систем, связанных с AI-персонажами Мы ждём тебя, если: - У тебя есть коммерческий опыт разработки на Godot / GDScript - Ты уверенно разбираешься в чужом коде и умеешь работать с существующим проектом - Понимаешь, как устроены сцены, сигналы, ресурсы и игровые состояния в Godot - Разбираешься в принципах работы LLM и локального запуска моделей - Уже интегрировал LLM, локальные модели или AI-сервисы в приложения на практике - Понимаешь, что «память LLM» — это не встроенная функция модели, а отдельная система управления контекстом и данными - Умеешь проектировать хранение и передачу контекста - Осознаёшь ограничения контекстного окна, размера модели и потребления RAM - Работаешь с асинхронными операциями и корректно обрабатываешь ошибки - Внимателен к edge cases и вопросам стабильности - Готов самостоятельно разбираться в новых инструментах и технологиях - Находишь баланс между качеством решения и его сложностью Будет плюсом: - Опыт работы с локальными LLM - Знакомство с Ollama, llama.cpp, GGUF или похожими инструментами - Опыт quantization и оптимизации моделей - Работа с системами контекста, memory, RAG или аналогичными подходами - Создание AI/NPC-систем в играх - Разработка визуальных новелл, RPG или других сюжетных игр - Работа с диалоговыми системами и ветвлением сюжета - Оптимизация приложений под ограниченное железо - Понимание специфики генеративных моделей и prompt engineering - Проекты или пет-проекты с LLM, которые можно показать Что предлагаем: - 37,5 часов в неделю — график планируешь сам - 70 000 ₽ на руки - Выплаты дважды в месяц, стабильно - Полностью удалённая работа без привязки к офису - Новый проект на старте — можешь влиять на архитектуру и ключевые технические решения - Готовая архитектура визуальной новеллы на Godot — начинать с нуля не нужно Напишите HR @••••••

Похожие вакансии

Все вакансии →
AI Avatarsremotefulltimejunior85

Godot-разработчик / локальные LLM

Разработка 2D визуальной новеллы 18+ с AI-персонажами на Godot. Нужно встроить локальную LLM в готовую архитектуру, спроектировать систему контекста и памяти персонажей, оптимизировать работу под 8 ГБ VRAM. Удалённо, 70 000 ₽ на руки, 37,5 часов в неделю.

godotgdscriptllmlocal llmollamallama.cpp+6
21 сентября 202670 000–70 000 RUB
Next Geniumremotefulltime74

Godot-разработчик (2D визуальная новелла)

Студия Next Genium ищет Godot-разработчика для финальной доработки существующей 2D визуальной новеллы с элементами детектива: полировка систем, исправление багов, работа с диалогами, ветвлением сюжета, UI и подготовка проекта к релизу. Полностью удалённая работа, 37,5 часов в неделю, 70 000 ₽ на руки с регулярным пересмотром.

godotgdscript2dvisual noveluisave system+4
11 сентября 2026от 70 000 RUB
Grand Games AVremotesenior70

Senior Mobile Developer (Unreal Engine / C++)

Разработка и оптимизация мобильных игр на Unreal Engine 4 (C++) для iOS и Android. Участие в развитии флагманского проекта RP Grand и создании новых игр. Полная удалённая работа, гибкий график.

c++unrealiosandroidпрофилированиеоптимизация+6
21 сентября 2026
remoteparttime40

Программист (Godot) и 3D-художник

Ищу программиста (Godot) и 3D-художника для разработки игры на Godot. Есть готовый прототип, планируется релиз демки летом. Работа на условиях revenue share.

godotgdscript3d modelingtexturinggame development
25 июля 2026