Вступить в клуб →
← К вакансиям
Bioneers72/100

UI/UX-дизайнер

Опубликовано: 16 сентября 2026
middleremoteUI/UX Дизайнfulltimerufigmauiuxauto layoutпрототипированиеgame uiдизайн-системаunityиконкииллюстрациианимация
🔒 Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить →
Инди-команда, разрабатывающая Bioneers (Factorio про живой организм), ищет самостоятельного UI/UX-дизайнера для доведения интерфейса игры до релизного качества и проектирования UI для новых механик перед Early Access. Удалённая работа со свободным графиком, полная загрузка в ближайшие месяцы, отбор включает оплачиваемое тестовое задание.
UI/UX-дизайнер в Bioneers Удалённо · Full-time, Свободный график О нас Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм Страница в Steam: t.me/•••••• Трейлер игры: t.me/•••••• Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик. Предстоит разобраться в игре, определить, что стоит доработать, а что — переработать, и предложить решения. Кого мы ищем Мы ищем самостоятельного дизайнера, который сможет сделать готовые макеты по описанию игровой механики. То есть изучение проблем, поиск референсов и подготовка разных макетов будет на стороне дизайнера Мы готовы обсуждать идеи и отвечать на вопросы, но рассчитываем передавать вам задачи без подробного ТЗ на каждый элемент. Что предстоит делать - Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки. - Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля. - Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока. - Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов. - Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma. - Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков. - Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования. Что для нас важно - Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио. - Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра. - Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными. - Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование. - Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты. - Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки. - Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости. Будет плюсом - Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации. - Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов. - Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи. - Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов. Что предлагаем - Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access. - Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик. - Пространство для собственных решений и инициативы. - Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет. - В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много. - Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач. - Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности. Этапы отбора 1. Рассмотрение портфолио и опыта. 2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий. 3. Оплачиваемое тестовое задание. 4. Обсуждение результата и финальное решение. Как откликнуться Заполните форму отклика: t.me/•••••• Telegram для вопросов: t.me/••••••

Похожие вакансии

Все вакансии →
Bioneers (инди-команда)remotefulltime68

UI/UX-дизайнер (PC-игра)

Инди-команда, разрабатывающая Bioneers (Factorio про живой организм), ищет самостоятельного UI/UX-дизайнера для доведения существующего интерфейса игры до релизного качества и проектирования UI/UX новых игровых механик. Удалённая работа со свободным графиком, full-time загрузка в ближайшие месяцы, далее возможен full-time или part-time. Отбор включает оплачиваемое тестовое задание.

figmauiuxgame uiпрототипированиеauto layout+6
17 сентября 2026
EvernetСанкт-Петербургremotefulltime68

UI/UX-дизайнер

Веб-студия Evernet ищет UI/UX-дизайнера для проектирования адаптивных макетов сайтов в Figma (компоненты, auto layout, прототипы) с пониманием основ вёрстки. Удалённая работа, полная занятость 5/2, оклад 70 000 ₽ с возможностью роста, обучение и поддержка команды.

figmauiuxauto layoutпрототипированиеадаптивные макеты+6
22 сентября 2026от 70 000 RUB
Владивостокhybridfulltimejunior72

Дизайнер-проектировщик

Продуктовый дизайнер в команду: UX-исследования, проектирование архитектуры экранов и интерактивных прототипов, развитие дизайн-системы, отрисовка кастомных иконок и иллюстраций, анимация состояний и переходов. Работа в связке с продакт-менеджером, разработкой и QA — от брифа до релиза и контроля реализации макетов.

figmaadobeux-исследованияпрототипированиедизайн-системаиконки+6
18 сентября 202692 000–130 000 RUB
remoteparttime68

UX/UI AI Designer — Mobile Games (part-time)

Part-time позиция UX/UI дизайнера для мобильной midcore RPG: проектирование новых игровых экранов и развитие существующего UI Kit. Ключевая задача — выстроить AI-first пайплайн генерации интерфейсов в Figma (агенты, Figma API/MCP, UI DSL) и подготовка компонентов к передаче в Unity.

figmaui kitdesign systemuxuimobile games+6
25 сентября 2026