Вступить в клуб →
← К вакансиям
Aether & Stone (AS Group)28/100

Разработчик Unreal Engine

Опубликовано: 12 сентября 2026
remoteРазработка игрprojectruunrealc++blueprintsgameplaycombatnetworkingsavesgame logic
Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить →
#Инди_Суббота Вакансия: Разработчик Unreal Engine Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior, #Lead, Head of Занятость: Проектная Работодатель: Karkas Описание вакансии: Aether & Stone — собираю команду для фэнтезийной MMORPG-песочницы Удалённо · Частичная занятость · На старте без оплаты Привет! Я Артём, ник Karkas — автор идеи, основатель и руководитель Aether & Stone, проекта под моим брендом AS Group. Хочу создать мир, в котором можно выбрать свою жизнь: собрать гильдию и отправиться в подземелье, построить город, открыть кузницу или выращивать пшеницу, наладить караванные маршруты и снабжать целое королевство. ЧТО ЗА ИГРА MMORPG-песочница с реалистичным визуальным стилем и несколькими связанными мирами. В концепции: • Подземелья, боссы, экспедиции и порталы между земным миром, небесными областями и преисподней. Ориентир по ощущению совместного приключения — «Мастера меча онлайн». • Динамичный бой в духе Elden Ring: уклонения, тайминги, выносливость, оружие и магия. • Прокачка через испытания, исследования и достижения. Фарм монстров тоже даёт опыт, но за сопоставимое время менее выгоден, чем испытания. • Гильдии, общие базы, строительство домов, мастерских и городов. • Фермерство, ремёсла, торговля, склады, караваны и контракты на поставки. Ориентир для хозяйственной части — Manor Lords. • NPC с занятиями, отношениями и реакцией на поступки игроков; планируем исследовать применение ИИ для взаимодействия с ними. Главное — связать занятия: фермер снабжает поселение, кузнец делает снаряжение, торговец организует перевозки, гильдия защищает маршрут. ЧТО УЖЕ ЕСТЬ Готовы концепция, подробный PDF, название, логотип AS и обложка. Визуальные концепты созданы с помощью ИИ. Играбельного прототипа пока нет. Сейчас я один и собираю команду с нуля. Практического опыта в разработке у меня пока мало. Беру на себя руководство, концепцию, документацию, организацию задач, координацию и поиск финансирования. Технические и художественные решения будем прорабатывать со специалистами команды. Предлагаемая основа — Unreal Engine 5. Начинаем с прототипа на 2–4 игроков: небольшая локация, базовый бой, короткое подземелье и сохранение прогресса. Строительство, хозяйство и NPC добавляем поэтапно. Полноценная MMORPG — долгосрочная цель. КОГО ИЩУ • Разработчик Unreal Engine — игровая логика, персонаж, бой, сетевое взаимодействие и сохранения. • 3D-художник окружения / левел-дизайнер — тестовая локация, модульное окружение и освещение. • Аниматор / технический аниматор — движения, атаки, уклонения и реакции на попадания. • Саунд-дизайнер — звуки движения, оружия, магии и окружения. Также буду рад знакомству с геймдизайнерами, художниками персонажей, UI/UX-дизайнерами, VFX-специалистами, композиторами, сценаристами, актёрами озвучки, тестировщиками и серверными разработчиками. Подключение — по мере появления задач. Важны интерес к идее, реалистичная оценка своих возможностей и готовность доводить небольшие задачи до

Похожие вакансии

Все вакансии →
COD GAMEremoteparttimemiddle45

Unreal Engine Developer / Programmer

Инди-команда COD GAME ищет Unreal Engine разработчика для создания gameplay-прототипа атмосферного хоррора «Кукольный Театр» (stealth/puzzle horror). Задачи: реализация игровых систем, AI и поведения противников, взаимодействий игрока, работа с геймдизайнером. Занятость part-time, удалённо, грейд junior-middle.

unrealblueprintsc++aigameplayprototyping+4
12 сентября 2026
Парамонов ДмитрийСаратовonsitefulltimejunior62

Unreal Engine developer (gamedev)

Разработка игровых систем и инструментов для сюжетно-ролевого экшена The Emperor's Own на Unreal Engine 5 (C++ и Blueprints) на стадии подготовки к вертикальному срезу. Работа в офисе в центре Саратова в небольшой команде с участием в проектировании архитектуры и геймплейных механик.

c++blueprintsunrealgameplay frameworkgitsvn+6
19 октября 2026
Леста ИгрыМинск, Беларусьonsitefulltimejunior82

UI Unreal Engine Developer

Разработка и верстка игрового интерфейса в Unreal Engine 5 (Blueprints, UMG, Slate) для многопользовательских проектов компании Леста Игры. Работа во взаимодействии с художниками и дизайнерами: интеграция UI-ассетов, оптимизация графики, прототипирование и улучшение технического пайплайна. Требуется опыт чистовой верстки интерфейсов по макету, знание C++, Figma/Photoshop; работа в офисе в Минске.

unrealblueprintsumgc++slatefigma+6
16 октября 2026
Леста ИгрыСанкт-Петербургonsitefulltimemiddle62

Unreal Engine Programmer

Разработка игровых механик и технических систем нового игрового проекта на Unreal Engine: создание и поддержка UI-обвязки фич, прототипирование, декомпозиция задач и code review во взаимодействии с геймдизайнерами и художниками. Требуется коммерческий опыт разработки игр и уверенное знание C++ и Unreal Engine.

c++unrealgameplayuicode reviewархитектура+1
11 октября 2026