Вступить в клуб →
← К вакансиям
Paleolith75/100

UE5-разработчик / gameplay systems developer

Опубликовано: 9 августа 2026
seniorremoteРазработка игрparttimeУдаленноruunrealblueprintsgameplay systemsphysicscharacter statessave/loadaioptimizationprocedural animationanimbpikcontrol rig
🔒 Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить →
Ищем сильного UE5-разработчика для инди-проекта Paleolith — реалистичного single-player survival в каменном веке. Удаленно, part-time, revenue share. Нужно разбираться в большом существующем проекте и брать ответственность за крупные gameplay-системы.
Ищем сильного UE5-разработчика / gameplay systems developer в инди-проект Paleolith на part-time и revenue share. — Paleolith - реалистичный single-player survival в каменном веке. Делаем survival без привычных жанровых абстракций: без обычного инвентаря и crafting menu, с физическими взаимодействиями, ручным крафтом, погодой, влажностью, запахами, охотой и взаимосвязанными survival-системами. — Игра разрабатывается с 2024 года. Есть большой существующий UE5-проект, рабочий билд и уже реализованный набор связанных gameplay-систем. У игры уже есть первый подтвержденный интерес со стороны аудитории - вишлисты в Steam, заявки на playtest, органический интерес survival-сообщества и публикации в игровых медиа. Сейчас работаем над публичным демо. — Ищем сильного разработчика, который умеет: - быстро разбираться в большом существующем UE5-проекте и связанных между собой системах; - находить причины регрессий и системных проблем, а не только чинить симптомы; - аккуратно улучшать существующую архитектуру без стремления переписать все с нуля; - самостоятельно доводить задачи до рабочего и тестируемого состояния; - брать крупные gameplay-системы под свою техническую ответственность; - учитывать влияние технических решений на дальнейшую скорость разработки. — Особенно релевантен опыт с: - UE5 Blueprints; - gameplay и player interaction systems; - физическими взаимодействиями и физикой в gameplay; - логикой персонажа и его состояний. Полезен опыт с save/load, AI, профилированием и оптимизацией. Отдельным плюсом будет опыт с технической и процедурной анимацией персонажа в UE5: AnimBP, IK, Control Rig, ALS или аналогичными системами. — В проекте уже есть senior generalist/tech lead, UE-разработчик, QA, game design, sound и PR. Ищем самостоятельного сильного разработчика, который сможет брать на себя крупные gameplay-зоны и развивать их вместе с командой. — Что может быть интересно: - технически необычный survival с большим количеством нестандартных механик; - много физического взаимодействия и связанных систем; - возможность заметно влиять на технические решения проекта; - существующий проект и рабочий билд, а не идея на стадии документа. — Формат: - удаленно; - part-time; - фиксированной оплаты сейчас нет, формат - revenue share; - доход по revenue share зависит от коммерческого результата игры и не гарантирован; - загрузку, условия и размер доли обсуждаем; - договоренности фиксируем письменно. — Проект: Steam - t.me/•••••• Для отклика: ••••@••••.•• В отклике достаточно коротко указать: - опыт работы с Unreal Engine; - какие gameplay-системы приходилось делать; - приходилось ли разбираться в больших чужих UE-проектах; - что из работ можно посмотреть; - какая part-time загрузка интересна.