Вступить в клуб →
← К вакансиям
@rabota_v_gamedeve65/100

Material Designer (Middle+)

Опубликовано: 1 августа 2026
middleremoteGame Artparttimerusubstance designersubstance painterphotoshopfigmapbrunityuvtexturingblender3ds maxmayaoptimization
🔒 Контакты и отклик открываются после вступления в клубВступить →
Ищем Material Designer для создания реалистичных PBR-материалов в Unity для 3D-симулятора управления коммерческим помещением. Работа полностью удалённая, гибкий график, формат сотрудничества — RevShare.
#Инди_Суббота Вакансия: Ищем Material Designer (Middle+) в GameDev-проект Заработная плата: RevShare (процент от прибыли проекта) Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior Занятость: Part-time Описание вакансии: Ищем Material Designer на долгосрочный игровой проект в жанре 3D-симулятора управления коммерческим помещением. Что предстоит делать: - Создавать реалистичные PBR-материалы для игровых объектов и окружения. - Разрабатывать материалы с нуля и дорабатывать существующие. - Подготавливать текстуры и материалы для интеграции в Unity. - Работать с Photoshop, Figma и другими инструментами создания текстур. - Взаимодействовать с 3D-художниками, геймдиректором и другими участниками команды. - Следить за единым визуальным стилем проекта и качеством материалов. - При необходимости оптимизировать материалы для игрового проекта. Что важно: - Уверенное владение Substance 3D Designer и/или Substance 3D Painter. - Хорошее знание Adobe Photoshop. - Уверенное владение Figma. - Понимание принципов PBR (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO, Height и др.). - Опыт работы с материалами в Unity. - Понимание UV-развёрток и особенностей игровых текстур. - Наличие портфолио. - Уровень Middle или выше. Будет большим плюсом: - Опыт работы с Blender, 3ds Max или Maya. - Понимание особенностей материалов для реалистичных 3D-симуляторов. - Навыки оптимизации материалов и текстур. - Знание HDRP или URP. - Понимание композиции, освещения и цветовой теории. - Опыт работы в игровой индустрии. О проекте: Платформа: PC (Steam). Жанр: 3D-симулятор управления коммерческим помещением. Арт (2D/3D) уже готов более чем на 50%. Проект находится в активной разработке. Работа ведётся в тесной связке с командой художников и геймдиректором. Условия: Полностью удалённая работа. Гибкий график. Формат сотрудничества — RevShare (доля от прибыли проекта). Возраст 18+. Рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма). Рабочий язык — русский. Если тебе интересно присоединиться к разработке игры с самого начала и стать частью команды — напиши мне в личные сообщения. Расскажу подробнее о проекте и отвечу на все вопросы. 😏 t.me/•••••• #gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #портфолио #опыт

Похожие вакансии

Все вакансии →
S8.CapitalМоскваonsitefulltimemiddle70

3D Artist

Создание 3D объектов, локаций и персонажей, Hi/Low-poly моделей и текстурирование для мобильных игр. Требуется опыт в гейм-индустрии от 2 лет и уверенное владение 3D-пайплайном.

3d-моделированиескульптингретопологияuvтекстурированиеsubstance painter+6
9 сентября 2026
DreamVRТверьremotemiddle70

Middle 3D Artist

Студия DreamVR ищет Middle 3D Artist для участия в проекте в стилистике ретрофутуризма. Необходимо создавать игровые ассеты окружения: архитектуру, пропсы, технику, а также скульптинг органики.

3ds maxmayablenderzbrushmudboxsubstance painter+6
2 сентября 2026
remotefulltimemiddle85

3D Artist / 3D-аниматор

Ищем талантливого 3D-художника/аниматора для удаленной работы в студии, занимающейся созданием 3D-графики, анимации и визуального контента. Требуется уверенное владение Blender, понимание PBR-материалов и анимации.

blender3d modelinguv mappingtexturingpbranimation+6
19 августа 20261 000–3 000
BIX TEAMremotefulltimesenior72

3D Artist

3D-художник для мобильного 3D-шутера WELTKRIEG 1: Firestorm о Первой мировой войне. Задачи: low-poly моделирование зданий, оружия, растительности и пропсов, bake high→low poly, UV и атласы, PBR-текстурирование, создание LOD и проверка моделей в Unity URP. Требования: 3+ года в 3D, уверенный Blender и Substance Painter/Designer, оптимизация под мобильные платформы, обязательное портфолио.

blendersubstance paintersubstance designerlow-polypbruv+6
25 сентября 2026